Меринова Елена Николаевна
Должность:
воспитатель
Учебное заведение:
МБДОУ №43
Населённый пункт:
г.Усолье-Сибирское
Наименование материала:
методическая разработка
Тема:
"Дидактические игры для детей подготовительной группы по образовательным областям ФГОС"
Дата публикации:
14.02.2016
Раздел:
дошкольное образование
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад № 43»
РАССМОТРЕНА
Координационным советом
Протокол № ____
от «
»
20 ___ г.
Председатель Совета
________ ________________
Подпись расшифровка
«УТВЕРЖДАЮ»
Заведующий МБДОУ «Детский сад № 43»
________________ Т.И. Шувалова
«___» ___________________20 __ г.
«
Дидактические игры для детей подготовительной
группы по образовательным областям ФГОС
»
дидактическое пособие
Составитель: Меринова Е.Н.. воспитатель
г. Усолье-Сибирское
2015 г.
1
Ведущей
деятельностью
детей
дошкольного
возраста
является
игровая
деятельность.
Дидактическая
игра
представляет
собой
многословное,
сложное,
педагогическое явление: она является и игровым методом обучения детей дошкольного
возраста,
и
формой
обучения
детей,
и
с
амостоятельной
игровой
деятельностью,
и
средством всестороннего воспитания ребенка.
Оглавление
1.
Введение …………………………………………………………………………...2
2.
Актуальность ………………………………………………………………………2
3.
Цель ………………………………………………………………………………...2
4.
Задачи ………………………………………………………………………………3
5.
Методы исследования …………………………………………………………….3
6.
Дидактическое пособие ………………………………………………….………..3
7.
Используемая литература ……………………………………………………….20
Введение
Дошкольное детство – первый период психического развития ребенка и поэтому
самый ответственный. В это время закладываются основы всех психологических свойств
и качеств личности, познавательных процессов и видов деятельности. В этом возрасте
педагог находится с ребенком в самых близких отношениях, принимает в его развитии
самое деятельное участие.
Дети подготовительной группы более развиты. Знают содержание многих игр и
имеют
опыт
их
проведения,
сами
определяют,
кому
начинать
игру,
устанавливают
очередность, оценивают результат. Их радует не только процесс игры и выполнение
поставленной дидактической задачи, но и само преодоление трудностей.
Как отмечал А.Н. Леонтьев, дидактические игры относятся к «рубежным играм»,
представляя
собой
переходную
форму
к
той
неигровой
деятельности,
которую
они
подготавливают.
Игры
способствуют
развитию
познавательной
деятельности,
интеллектуальных операций, представляющих собой основу обучения.
Таким образом, активное участие, тем более выигрыш в дидактической игре
зависит от того, насколько ребенок овладел знаниями и умениями, которые диктуются ее
обучающей задачей. Это побуждает ребенка быть внимательным, запоминать, сравнивать,
классифицировать, уточнять свои знания. Значит, дидактическая игра поможет ему чему-
то научиться в легкой, непринужденной форме.
Актуальность
- развитие познавательных и умственных способностей детей: получение новых знаний,
их обобщение и закрепление, расширение имеющегося представления о предметах и
явлениях природы, растениях, животных; развитие памяти, внимания, наблюдательности;
развитие умения высказывать свои суждения, делать умозаключения.
- развитие речи детей: пополнение и активизация словаря
-
социально-нравственное
развитие
ребенка-дошкольника:
в
такой
игре
происходит
познание
взаимоотношений
между
детьми,
взрослыми,
объектами
живой
и
неживой
природы,
в
ней
ребенок
проявляет
чуткое
отношение
к
сверстникам,
учится
быть
справедливым,
уступать
в
случае
необходимости,
учится
сочувствовать
и
т.д.
2
Цель
Помочь
педагогам
определить
влияние
дидактических
игр
на
умственное
развитие детей подготовительной к школе группе.
Задачи
1. Ознакомить педагогов с современным дидактическим материалом для детей
подготовительной группы
2.
Расширить
знания детей
по
предложенным
играм
с
использование
в
ней
дидактического материала (показ предметов, картинок, краткая беседа, в ходе которой
уточняются знания и представления детей).
3.
Учить
четко
выполнять
правила
игры
или
импровизировать
при
необходимости.
4.
Определить
роль
взрослого
в
игре,
его
участие
в
качестве
играющего,
болельщика или арбитра (педагог направляет действия играющих советом, вопросом,
напоминанием).
5. Подвести итоги игры. По результатам игры можно судить об ее эффективности.
6. Проанализировать игру, выявить индивидуальные способности в поведении и
характере детей.
Методы исследования
Изучение
материалов
по
заданной
теме,
содержательный
анализ
учебных
и
учебно-методических материалов, наблюдение.
Дидактическое пособие
«
Дидактические игры для детей подготовительной группы по образовательным
областям ФГОС
»
Речевое развитие
1.
«Какое слово заблудилось?».
Цель игры – формировать умение
подбирать точные по смыслу слова.
Взрослый читает стихотворение, а ребенок
должен заметить смысловые
несообразности и подобрать нужные слова.
Куклу выронив из рук, Маша мчится к
маме:
Там ползет зеленый
лук
(жук) с длинными
усами.
Врач напомнил дяде Мите: «Не забудьте об
одном:
Обязательно примите
десять
цапель
(капель) перед сном».
Жучка
будку
(булку) не доела. Неохота,
Надоело.
Забодал меня
котел
(козел), на него я очень
зол.
«Шутка».
Цель игры – ребенок должен
заметить как можно больше небылиц.
У нас в переулке есть дом с чудесами,
Сходите, взгляните – увидите сами:
3
Собака садится играть на гармошке,
Ныряют в аквариум рыжие кошки,
Носки начинают вязать канарейки,
Цветы малышей поливают из лейки,
Старик на окошке лежит, загорает,
А внучкина бабушка в куклы играет.
А рыбы читают веселые книжки,
Отняв потихонечку их у мальчишки.
2.
«Что слышно?»
Цель:
Оборудование:
предметы, издающие
знакомые детям звуки; ширма.
Описание:
Ведущий предлагает детям
послушать и запомнить то, что происходит
за дверью или ширмой. Затем он просит
рассказать, что они слышали. Побеждает
тот, кто больше и точнее определит
источники звука.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в игру
«Что слышно?» и узнаем, кто самый
внимательный. Нужно в полной тишине в
течение некоторого времени (засекаю его я)
внимательно слушать, что происходит за
дверью (ширмой). По окончании данного
времени (1-2 минуты) необходимо
назвать как можно больше услышанных
звуков. Чтобы каждому была дана
возможность сказать, надо называть
услышанные звуки в порядке своей
очереди. Повторять звуки при назывании
нельзя. Победит тот, кто больше всех
назовет таких звуков».
Примечание.
Можно играть как с группой
детей, так и с одним ребенком.
Очередность в игре может быть
установлена с помощью считалки.
Предметы, которые могут быть исполь-
зованы для игры: барабан, свисток,
деревянные ложки, металлофон, детское
пианино, емкости с водой для ее перелива-
ния и создания звуков льющейся воды,
стеклянные предметы и молоточек для
стука по стеклу и т.д.
3.
«Слушай звуки!»
Цель:
развитие произвольного внимания.
4
Оборудование:
фортепьяно или
аудиозапись.
Описание:
Каждый ребенок выполняет
движения в соответствии с услышанными
звуками: низкий звук - становится в позу
«плакучей ивы» (ноги на ширине плеч,
руки слегка разведены в локтях и висят,
голова наклонена к левому плечу), высокий
звук - становится в позу «тополя» (пятки
вместе, носки врозь, ноги прямые, руки
подняты вверх, голова запрокинута назад,
смотреть на кончики пальцев рук).
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в игру
«Слушай звуки!» и узнаем, кто из вас
внимательно умеет слушать звуки
фортепьяно. Есть низкие звуки
(прослушивание) и высокие звуки по
звучанию (прослушивание). Играть будем
так: если вы услышите низкие звуки
фортепьяно, то должны будете встать в
позу «плакучей ивы» (показ с
комментариями). Давайте все станем в позу
«плакучей ивы». Вот так. Ну а если вы
услышите высокие звуки фортепьяно, то
должны будете принять позу «тополя»
(показ с комментариями). Давайте мы
все
примем эту позу «тополя». Будьте
внимательны! Начинаем играть»
.
Примечание.
Необходимо чередовать
звуки, постепенно увеличивая темп.
4.
Цель:
развитие слухового внимания,
формирование умения узнавать друг друга
по голосу.
Оборудование:
платок или повязка для
завязывания глаз.
Описание:
Стоя по кругу, дети выбирают
водящего, который, находясь в центре
круга с завязанными глазами, старается
узнать детей по голосу. Угадав игрока по
голосу, водящий меняется с ним местами.
Инструкция:
«Сейчас мы с вами поиграем
в интересную игру «Узнай по голосу». Для
этого необходимо встать в круг и выбрать
5
водящего, который с повязкой на глазах
будет внимательно слушать голоса
играющих. Тот, кому я дам знак,
произнесет любое слово своим голосом.
Водящий должен угадать игрока по голосу.
Если он угадает игрока, то должен
поменяться с ним местами: игрок
становится водящим, а водящий -
игроком. Если же не угадает, то
продолжает быть водящим до тех пор, пока
не узнает по голосу очередного игрока.
Начнем игру».
5.
Цель:
развитие слухового внимания.
Оборудование:
заранее начерченный на
полу большой круг, платок для завязывания
глаз.
Описание.
Бегая по кругу, дети выполняют
команды взрослого. Выбранный водящий,
стоя спиной к детям, угадывает по голосу
того, кто назвал его по имени. В случае
угадывания водящий меняется местами с
назвавшим его по имени.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в
интересную игру. Одного из игроков
выберем водящим. По моей команде «По-
бежали!» вы будете бегать по площадке. На
слова: «Раз, два, три, в круг беги!» - все
играющие собираются в круг, а водящий
становится спиной к кругу с завязанными
глазами и внимательно слушает. Дети,
которые стоят в кругу, говорят: «Ты загадку
отгадай: кто позвал тебя, узнай».
По окончании этих слов тот из вас, кому я
дам знак, назовет водящего по имени.
Водящий должен отгадать, кто его позвал.
Если водящий угадает, он меняется местом
с назвавшим его ребенком. Если водящий
не узнает голоса, то я предложу ему узнать
по голосу другого ребенка».
6.
«Будь внимателен!»
Цель:
стимулирование внимания, развитие
скорости реакции.
Оборудование:
магнитофонная или
грамзапись С. Прокофьева «Марш».
Описание.
Каждый ребенок должен
6
выполнять движения, соответственно
командам взрослого: «зайчики» -
прыгать; «лошадки» - ударять «копытом
об пол»; «раки» - пятиться; «птицы» -
бегать, раскинув руки; «аист» - стоять на
одной ноге.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем. В
этой игре нужно быть внимательным.
Встаньте по кругу друг за
другом..Слушайте внимательно мои слова
- команды. Когда я скажу «зайчики», все
должны прыгать по кругу, как зайчики.
Когда я скажу «лошадки», все должны
показать, как лошадки ударяют копытом.
Когда я скажу «раки», все должны
показать, как раки пятятся назад. Когда я
скажу «птицы», играющие должны
превратиться в птиц и бегать по кругу,
раскинув руки в стороны, как крылья.
Когда я скажу «аист» - все мигом должны
превратиться в аистов и стоять на одной
ноге. Ну а когда я скажу «дети» - все
должны стать детьми. Начинаем играть».
7.
«Четыре стихии».
Цель:
развитие внимания, координации
слухового и двигательного анализаторов.
Описание.
Играющие сидят по кругу и
выполняют движения в соответствии со
словами: «земля» - руки вниз, «вода» -
вытянуть руки вперед, «воздух» - поднять
руки вверх, «огонь» - произвести
вращение руками в лучезапястных и
локтевых суставах. Кто ошибается,
считается проигравшим.
Инструкция:
«Для этой игры необходимо
сесть по кругу и внимательно послушать.
Если я скажу слово «земля», все должны
опустить руки вниз, если слово «вода» -
вытянуть руки вперед, слово «воздух» -
поднять руки вверх, слово «огонь» -
произвести вращение руками в
лучезапястных локтевых суставах. Кто
ошибается - считается проигравшим».
8.
«Испорченный телефон».
Цель:
развитие слухового внимания.
Описание.
Дети сидят в ряд или по кругу.
Ведущий произносит тихо (на ухо) рядом
7
сидящему игроку какое-либо слово, тот
передает его следующему и т.д. Слово
должно дойти до последнего игрока.
Ведущий спрашивает у последнего: «Какое
ты услышал слово?» Если тот скажет
слово, предложенное ведущим, значит,
телефон исправен. Если же слово не то,
водящий спрашивает всех по очереди
(начиная с последнего), какое они
услышали слово. Так узнают, какой игрок
напутал, «испортил телефон».
«Провинившийся» занимает место
последнего игрока.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в
«Испорченный телефон». Сядьте по кругу
на ковер так, чтобы вам было удобно.
Первый игрок сообщает тихо на ухо
сидящему рядом игроку какое-либо слово.
Игрок, узнавший от ведущего слово, пере-
дает это услышанное слово (тихо на ухо)
следующему игроку. Слово, словно по
проводам телефона, должно дойти до
последнего игрока. Ведущий спрашивает у
последнего: «Какое ты услышал слово?»
Тот называет его. Если слово совпадает с
тем, которое придумал и назвал ведущий,
значит, телефон исправен. Если не
совпадает, то телефон испорчен. В этом
случае по очереди, начиная с конца ряда,
каждый должен назвать услышанное им
слово. Так узнают, какой игрок напутал -
«испортил телефон». «Провинившийся»
игрок занимает место последнего. Давайте
поиграем».
9.
«Кого назвали, тот и лови!»
Цель:
формирование внимания, развитие
скорости реакции.
Оборудование:
большой мяч.
Описание:
Каждый ребенок, свободно
передвигаясь по площадке и услышав свое
имя, должен подбежать, поймать мяч,
бросить его вверх, назвав при этом имя
кого-нибудь из играющих.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в игру
«Кого назвали, тот и лови!». У меня в руках
большой красивый мяч. Пока я его держу в
руках, можно бегать, прыгать, ходить по
площадке. Как только я подброшу мяч
8
вверх и назову имя кого-нибудь из вас, тот,
чье имя я назову, как можно быстрее дол-
жен подбежать к мячу, поймать его и снова
подбросить вверх, назвав при этом имя
другого игрока. Так игра продолжается
долгое время. Начинаем играть».
10. «Назови лишнее слово»
Цель: активизировать внимание; развивать
мышление, речь. Навык правильного
звукопроизношения.
Взрослый называет слова и предлагает
ребенку назвать «лишнее» слово, а затем
объяснить, почему это слово «лишнее».
- «Лишнее» слово среди имен
существительных:
стол, шкаф, ковер, кресло, диван;
пальто, шапка, шарф, сапоги, шляпа;
слива, яблоко, помидор, абрикос, груша;
волк, собака, рысь, лиса, заяц;
лошадь, корова, олень, баран, свинья;
роза, тюльпан, фасоль, василек, мак;
зима, апрель, весна, осень, лето.
- «Лишнее» слово среди имен
прилагательных:
грустный, печальный, унылый, глубокий;
храбрый, звонкий, смелый, отважный;
желтый, красный, сильный, зеленый;
слабый, ломкий, долгий, хрупкий;
глубокий, мелкий, высокий, светлый,
низкий.
- «Лишнее» слово среди глаголов:
думать, ехать, размышлять, соображать;
бросился, слушал, ринулся, помчался;
приехал, прибыл, убежал, прискакал.
11. «Кто знает, пусть дальше считает».
Цель: развитие слухового внимания,
закрепление умения порядкового счета в
пределах 10, развитие мышления.
Оборудование:
мяч.
Описание:
Всоответствии с командами
9
взрослого ребенок, которому бросают мяч,
считает по порядку до
10.
Цель:
развитие произвольного внимания.
Описание.
Движущиеся по кругу дети
принимают позы в зависимости от
команды ведущего: один хлопок -
принять позу «аиста» (стоять на одной
ноге, руки в стороны); два хлопка - позу
10
«лягушки» (присесть, пятки вместе, носки
в стороны, руки между ногами на полу);
три хлопка - возобновить ходьбу.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в
интересную игру «Слушай хлопки!». Все
играющие должны будут идти по кругу
друг за другом и внимательно слушать мои
команды. Когда я хлопну в ладоши один
раз, все должны остановиться и принять
позу «аиста» (показ позы). Если я хлопну в
ладоши два раза, все должны остановиться
и принять позу «лягушки» (показ). Когда я
хлопну в ладоши три раза, нужно
возобновить ходьбу друг за другом по
кругу. Начинаем играть».
13. Понятийное мышление.
«Закончи предложение»
1. Лимоны кислые, а сахар...
2. Собака лает, а кошка...
3. Ночью темно, а днем....
4. Трава зеленая, а небо...
5. Зимой холодно, а летом....
6. Ты ешь ртом, а слушаешь...
7. Утром мы завтракаем, а днем...
8. Птица летает, а змея...
9. Лодка плывет, а машина...
10.Ты смотришь глазами, а дышишь...
11 .У человека две ноги, а у собаки...
12.Птицы живут в гнездах, а люди...
13.Зимой идет снег, а осенью...
14.Из шерсти вяжут, а из ткани...
15.Балерина танцует, а пианист...
11
16.Дрова пилят, а гвозди...
17.Певец поет, а строитель...
18.Композитор сочиняет музыку, а
музыкант....
14. Последовательность событий.
1). «Кто кем (чем) будет?»
Кем (чем) будет: яйцо, мальчик, семечко,
гусеница, цыпленок, желудь, икринка,
мука, железо, кирпич, ткань, ученик,
большой, девочка, почка, щенок, шерсть,
кожа, теленок, доска, птенец, козленок,
ягненок.
2). «Кем (чем) был?»
кем (чем) был раньше:
цыпленок - яйцом;
лошадь - жеребенком;
корова- теленком;
дуб -желудем;
рыба -икринкой;
яблоня - семечком;
лягушка -головастиком;
бабочка - гусеницей;
хлеб -мукой;
птица -птенцом;
овца -ягненком;
шкаф -доской;
велосипед -железом;
рубашка -тканью;
ботинки -кожей;
дом -кирпичом;
сильный -слабый;
мастер -ученик;
листок -почкой;
собака -щенком;
шуба -мехом;
козел -козленком.
15.
Игры на восприятие звука
. (с 4 лет)
Дать представление о громком и
тихом звуке, шепоте, шуршании,
скрипе, писке, звоне, шелесте и др.
Научить слышать разные шумы,
прислушиваться.
12
Игры на подражание звукам: как
поют птички, кричат животные.
шумят машины...
16.
«Слово заблудилось».
(с 5 лет)
Ведущий произносит рифмованные и
нерифмованные фразы, в которых
используется неподходящие по смыслу
слова. Дети слушают внимательно и
подсказывают нужное слово.
На полу из плошки молоко пьет
ложка (кошка),
На полянке у дубочка собрала
кусочки дочка (грибочки).
Вкусная сварилась Маша. Где
большая жрошка наша. (каша,
ложка).
На дворе большой мороз,
отморозить можно хвост, (нос).
«Испеки мне утюжок!» -
просит бабушку крючок,
(пирожок. внучок)
Познавательное развитие
13
1.
«Описываем различные свойства
предметов».
Описать любой предмет или игрушку.
Вопросы: какого цвета? Из чего сделана?
Для чего предназначена? и т.д.
Усложнение: рассказать сказку или историю
об этом предмете.
Например: "яблоко". Какое оно? В каких
сказках, известных тебе, речь идет о
волшебном яблоке? Расскажи эти сказки.
"Попробуй придумать какую-нибудь новую
сказку или историю, где речь идет о яблоке
или о яблоках.
2.
«Съедобное – несъедобное».
(с
мячом).
Цель:
формирование внимания, развитие
умения выделять главные, существенные
признаки предметов.
Оборудование:
список названий предметов.
Описание.
Ребенок должен отвечать и
выполнять движения в соответствии со
словами взрослого.
Инструкция:
«Внимание! Сейчас мы
выясним, кто (что) может летать, а кто (что)
не может. Я буду спрашивать, а вы сразу
отвечайте. Если назову что-нибудь или кого-
либо, способного летать, например стрекозу,
отвечайте: «Летает» - и показывайте, как
она это делает, - разведите руки в стороны,
как крылья. Если я вас спрошу: «Поросенок
летает?», молчите и не поднимайте руки».
Примечание.
Список: орел, змея, диван,
бабочка, майский жук, стул, баран, ласточка,
самолет, дерево, чайка, дом, воробей,
муравей, комар, лодка, утюг, муха, стол,
собака, вертолет,
ковер...
Игра может проводиться как с одним
ребенком, так и с группой детей.
3.
«По новым местам».
Цель:
формирование моторно-
двигательного внимания, развитие скорости
движений.
Оборудование:
заранее
14
обозначенные кружки для каждого ребенка.
Описание:
Каждый ребенок по команде
взрослого меняет свой кружок, свое место
- разбегается «по новым местам»,
оказываясь в новом кружке.
Инструкция:
«Сейчас мы поиграем в игру
«По новым местам». Каждый из вас должен
встать в кружок-домик. Когда я скажу: «На
прогулку!», все за мной друг за другом
начнут «гулять». Но когда я скажу: «По
новым местам!», все должны найти себе
новый кружок-домик. Кто займет новый до-
мик последним - считается проигравшим.
Начинаем игру».
Примечание.
Ходить «на прогулку» можно
под музыкальное сопровождение или песню
4.
Знакомимся с признаками
предметов с помощью загадок.
«Мохнатенькая, усатенькая, молоко пьет,
песенки поет».
«Спереди - пятачок, сзади - крючок,
посредине - спинка, а на спине – щетинка».
«Нет ног, а хожу, рта нет, а скачу, когда
спать, когда вставать, когда работу
начинать». «Голубой платок, алый
колобок, по платку катается, людям
улыбается». «Комочек пуха, длинное ухо,
прыгает ловко, любит морковку».
«Без крыльев летят, без ног бегут, без паруса
плывут».
5.
«Ищем одинаковые свойства
предметов».
Задания:
1. В мешочек положить несколько мелких
вещей. Определить на ощупь, что это за
вещи. Есть ли среди предложенных вещей
одинаковые..
2. Среди нескольких игрушек или вещей
отыскать одинаковые.
6.
«Сравнение предметов».
1). Сравнивать предметы между собой
,
искать четыре сходства и различия.
Материал: геометрические фигуры:
треугольник, квадрат, круг, прямоугольник;
4-х цветов и 2-х размеров. (16
15
геометрических фигур больших 4-х видов и
4-хцветов; 16 геометрических фигур
маленьких 4-хвидов и 4-х цветов).
подобрать фигуры, отличающиеся
одним признаком;
фигуры, отличающиеся двумя
признаками;
тремя признаками (подбери самые
непохожие).
2). "Сравнение слов".
Для сравнения даем пары слов:
муха и бабочка;
дом и избушка;
стол и стулья;
книга и тетрадь;
вода и молоко;
топор и молоток;
пианино и скрипка.
Вопросы: Ты видел муху? А бабочку?
Похожи муха и бабочка или нет? Чем
они похожи? А чем отличаются друг от
друга?
7.
Игра
.
Приготовить 15 различных предметов.
Например: чашка, тарелка, сумка, хлеб,
сахар, полотенце, вилка, ложка, носовой
платок, кухонная дощечка, скалка, гвоздь,
крючок, ключ, карандаш.
Отобрать:
металлические предметы,
съедобные,
тяжелые,
мягкие,
белые,
круглые,
длинные,
деревянные,
маленькие,
прямоугольные,
которые можно повесить за нитку.
8.
«Обобщение-исключение».
1). Поиск лишней картинки
16
2). Последовательность работы:
«3 лишний» (с картинками);
«4 лишний» (с картинками);
«3 лишний» (на словесном
материале);
«4 лишний» (на словесном
материале). Вопрос: «Почему
лишняя?» «Как можно одним словом
назвать оставшиеся предметы?»
НАБОРЫ СЛОВ:
1. Стол, стул, кровать, чайник.
2. Лошадь, собака, кошка, щука.
3. Елка, береза, дуб, земляника.
4. Огурец, репа, морковь, заяц,
5. Блокнот, газета, тетрадь, портфель
6. Огурец, арбуз, яблоко, мяч.
7. Волк, лиса, медведь, кошка.
8. Фиалка, ромашка, морковь, василек.
9. Кукла, машина, скакалка, книга.
10.Поезд, самолет, самокат, пароход.
11 .Воробей, орел, оса, ласточка.
12.Лыжи, коньки, лодка, санки.
13.Стул, молоток, рубанок, пила.
14.Снег, мороз, жара, лед.
15.Вишня, виноград, картофель, слива.
16. Автобус, трамвай, самолет, троллейбус.
17.Река, лес, асфальт, поле.
18.Пожарник, космонавт, балерина,
милиционер.
17
19.Парта, доска, учебник, ежик.
20.Змея, улитка, бабочка, черепаха.
21.Краски, кисти, чайник, полотно.
22.Шляпа, крыша, дверь, окно.
23.Молоко, чай, лимонад, хлеб.
24.Нога, рука, голова, ботинок.
25.Храбрый, злой, смелый, отважный.
26.Яблоко, слива, огурец, груша.
27.Молоко, творог, сметана, хлеб.
28. Час, минута, лето, секунда.
29.Ложка, тарелка, кастрюля, сумка.
30.Платье, свитер, шапка, рубашка.
31 .Мыло, метла, зубная паста, шампунь.
32.Сосна, береза, дуб, земляника.
33.Книга, телевизор, радио, магнитофон.
9.
«Назови одним словом».
Перечисляем несколько предметов, просим
сказать, что их объединяет, как их можно
назвать одним словом:
1. суп, каша, гуляш, кисель;
2. лошадь, корова, овца, свинья;
3. курица, гусь, утка, индейка;
4. волк, лиса, медведь, заяц;
5. капуста, картофель, лук, свекла;
6. пальто, шарф, куртка, костюм;
7. туфли, сапоги, кроссовки, босоножки;
8. шапка, кепка, тюбетейка, берет;
18
9. липа, береза, ель, сосна;
10.зеленый, синий, красный, желтый;
11.шар, куб, ромб, квадрат;
12.телевизор, утюг, пылесос, холодильник;
13.автомобиль, трактор, трамвай, автобус;
10.
Выведение:
угадывание,
додумывание на основе уже
имеющихся данных.
1. Человек ел котлету. Он пользовался
вилкой?
2. Маша испекла папе пирожок. Она его
пекла в духовке?
3. Мама помешала кофе в чашке. Она
пользовалась ложкой?
11. Критичность познавательной
деятельности.
«Бывает - не бывает
»
Ведущий называет какую-нибудь ситуацию
и бросает ребенку мяч. Ребенок
должен поймать мяч в том случае, если
названная ситуация бывает, а если нет, то
мяч ловить не нужно.
1. Папа ушел на работу.
2. Поезд летит по небу.
3. Кошка хочет есть.
4. Человек вьет гнездо.
5. Почтальон принес письмо.
6. Зайчик пошел в школу.
7. Яблоко соленое.
8. Бегемот залез на дерево.
9. Шапочка резиновая.
10.Дом пошел гулять.
19
11.Туфли стеклянные
|12.На березе выросли шишки.
13.Волк бродит по лесу.
14.Волк сидит на дереве.
15.В кастрюле варится чашка
12. «Запомни свое место».
Дети располагаются определенным образом
по периметру зала (например, в одном углу,
у окна, у мяча на полу и т.д.) и запоминают
свое место. Включается музыкальный
фрагмент, дети свободно бегают по залу. Во
время паузы они должны как можно
быстрее:
а) вернуться на свое место;
б) занять место на одну позицию вперед при
движении по часовой стрелке.
При большом количестве детей или если
дети испытывают трудности в запоминании
места и последовательности передвижения,
можно объединить их в пары
(дополнительно проставляется акцент на
взаимопомощь и согласованность действий).
13. «Найди пару».
Материалом для игры могут быть два
одинаковых набора с изображением фигур,
предметов, животных, цифр, букв, слов,
цветных карточек. Играют два или более
участников. Парные картинки
выкладываются изображением вниз в
несколько рядов. Сначала первый игрок
переворачивает любые две карточки,
показывая всем участникам изображенные
на них картинки. Все пытаются запомнить
само изображение и местоположение
карточек. Затем карточки возвращаются на
свое место изображением вниз.
Следующий игрок проделывает то же самое,
но с другими двумя карточками. Все
последующие ходы участники делают с
таким расчетом, чтобы за один ход открыть
две одинаковые картинки. Открыв две
одинаковые карточки, игрок забирает их
себе и ему присуждается один фант (очко).
При этом свободные места остаются
пустыми (ряды не сдвигаются). Выигрывает
20
тот, кто наберет больше фантов.
Социально-коммуникативное развитие
1.
Игра «Что мы знаем о Васе?»
Играют 2-5 команд по 3-10 человек в
каждой. От каждой команды вызывается по
одному человеку. Назовем его условно
Васей. Ведущий читает вопросы, а команды
должны как можно точнее на них отвечать.
Ответы пишут на листочках и сдают
ведущему (команда сдает свой ответ, Вася
сдает свой ответ, а ведущий сравнивает).
Вопросы могут быть такими: дата рождения
Васи, как зовут Васину маму, кто лучший
друг Васи, что Вася сегодня съел на
завтрак? и т.д. Каждая команда отвечает на
вопросы о своем игроке. За правильный
ответ команде даются очки. Выигрывает та
команда, которая набрала больше всех
очков.
2.
Западня
Играющие образуют два круга. Внутренний
круг, взявшись за руки, движется в одну
сторону, а внешний – в другую сторону. По
сигналу руководителя оба круга
останавливаются. Стоящие во внутреннем
круге поднимают руки, образуя ворота.
Остальные то вбегают в круг, проходя под
воротами, то выбегают из него. Неожиданно
руководитель подаёт следующую команду, и
игроки внутреннего круга резко опускают
руки вниз. Игроки, которые оказались
внутри круга, считаются попавшими в
западню. Они присоединяются к стоящим
во внутреннем круге и берутся за руки.
После этого игра повторяется.
3.
Игра «Запомни внешность»
Игра полезна для группы, где все мало
знакомы. Играют 4-15 человек. Выбирается
пара игроков. Предварительно изучив
внешность друг друга, они становятся
спина к спине. Все остальные начинают
каждому из них по очереди задавать
вопросы о внешности напарника.
Например: сколько пуговиц у твоего
напарника на кофте, какого цвета шнурки
на ботинках? и т.д. Из этой пары
проигрывает тот, кто быстрее даст 3
21
неправильных ответа.
4.
Игра «Ужасные гляделки»
Все сидят или стоят в круге, опустив голову
и закрыв глаза. На счет три все смотрят
либо на того, кто сидит справа, либо на
человека слева, либо прямо напротив. Если
они встречаются глазами, оба вскрикивают
и выходят из круга. Это повторяется до тех
пор, пока все не выйдут из круга
5.
Игра «Салат»
Хотя эта игра очень простая, но она может
стать вашей любимой. Стоит сыграть в нее
один раз и вам понравиться! Для игры
нужны стулья в количестве на один меньше,
чем игроков. Играют 10-20 человек. Все
садятся на стулья, один остается в кругу. Он
раздает каждому названия фруктов, овощей.
Например, получилось, 3 яблока, 3 груши и
4 банана (стоящий в кругу берет себе тоже
название фрукта). Начинается игра.
Стоящий в кругу выкрикивает одно
название: груша! Те, кто получил этот
фрукт, должны поменять свое место. Опять
остается один лишний. Он также
выкрикивает название фрукта, а может
сразу два. Если же выкрикивается слово
«салат», то все игроки должны поменяться
местами. Игра может продолжаться до
бесконечности.
6.
Игра «Звонящий»
У всех завязаны глаза, кроме ведущего. Он
должен всё время перемещаться по комнате
с колокольчиком в руке. Остальные
пытаются поймать ведущего по звону
колокольчика. Иногда они ловят друг друга
и убеждаются что ошиблись, услышав звон
колокольчика вдалеке. Игрок, поймавший и
узнавший звонящего, становится ведущим
7.
Упражнение «Нити дружбы»
Участники наматывают нить на палец,
после чего говорят, что они больше всего
любят и как обычно отдыхают, затем
бросают клубок другому человеку. В
результате в центре образуется «паутина»,
«сеть», «связующая нить», которая
объединяет всех участников. Следующий
этап – участники сматывают нить в
обратном порядке и задают любой вопрос
Дошкольникам можно предложить сначала
говорить о своих трудностях и недостатках
(что трудно дается или с какими своими
чертами характера хотел бы расстаться),а в
обратную сторону о том, что нравится в том
человеке, которому бросают клубок, или за
что ему благодарен на другом ее конце.
22
Тренинг - "паутинка"
Передаешь клубок тому человеку, которому
хочешь, потому что... (называется качество),
одному и тому же человеку нельзя два раза
передать. начинает педагог, в итоге у
каждого ребенка на пальчике ниточка -
затем они отрывают по кусочку себе от
общей паутинки и просят завязать узелком
вокруг своего запястья того человека,
которого они желают запомнить на всю
жизнь. можно до 3 и больше узелков. при
каждом завязывании - ребенок загадывает
желание. удивительно, но эти ниточки еще
долго дети носят. перед завязыванием
необходимо сказать, что надо беречь эти
нити дружбы, у того, кто будет бережно к
ним относиться - желание сбудется и в тот
день ниточка сама упадет.
9.
Упражнение «Доброта»
Ведущий. В каждом из нас в той или иной
степени развито чувство доброты, доброе
отношение к людям. Что вы можете сказать
доброго и хорошего о сверстниках,
учителях, родителях? У вас есть 5 минут
для того, чтобы подготовиться к рассказу.
Вы самостоятельно выбираете человека,
желательно, чтобы он был знаком другим
участникам или присутствовал в группе.
Ваш рассказ должен быть кратким и
конкретным, при этом нужно подчеркнуть,
что вы цените в каждом из тех, о ком
рассказываете.
10. Упражнение «Волшебная
11. Игра «Привет»
Начните, пожалуйста, ходить по комнате. Я
предлагаю вам поздороваться с каждым из
группы за руку и сказать при этом:
«Привет! Как твои дела?» Говорите только
эти простые слова и больше ничего. Но в
этой игре есть одно важное правило:
здороваясь с кем-либо из участников, вы
можете освободить свою руку только после
того, как другой рукой вы начнёте
здороваться ещё с кем-то. Иными словами,
вы должны непрерывно быть в контакте с
кем-либо из группы. Представили себе, как
это происходит? (Когда все поздоровались
друг с другом, и группа привыкла к этому
ритуалу, можно запустить второй круг – с
другим приветствием, например: «Как
хорошо, что ты здесь!») Эта игра физически
сближает участников группы друг с другом
и привносит в совместную работу элемент
дружеских отношений. А можно говорить:!
Привет! Меня зовут Иван. А тебя как
зовут?" А когда уже кого-то знает, как зовут,
то можно просто подтверждать это: "Меня
зовут Иван, а тебя - Ирина! И ответ: "Да,
меня зовут Ирина, а тебя - Иван"! Тогда не
только в игре происходит физическое
сближение, но и имена запомнятся легко,
что повлияет на коммуникативность.
12. Игра «Почтальон»
Играющие держатся за руки, водящий-
почтальон находится – в центре круга. Он
говорит: «Я посылаю письмо от Сережи до
Лены». Сережа начинает передавать
«письмо». Он пожимает руку своему соседу
справа или слева, тот пожимает руку
следующему и так дальше по кругу, пока
«письмо» не дойдет до Лены. Цель
почтальона «перехватить письмо», то есть
увидеть, у кого из детей оно сейчас
находится. Ребенок водит до тех пор, пока
«письмо» не будет перехвачено.
Желательно, чтобы каждый ребенок
побывал в роли почтальона.
13. Игра «Салки-обнималки»
Игра типа салок, но с одним новым
правилом: нельзя салить тех, кто стоит,
крепко обнявшись. Но так стоять можно не
более 7 сек.
24
Художественно-эстетическое развитие
1.
Игра «На что похожи облака?»
Дети рассматривают карточки с облаками
разной формы и угадывают в их очертаниях
предметы или животных. При этом они
отмечают, что облака бывают разные не
только по цвету, но и по форме.
Воспитатель обращает внимание на то, что
когда на небе много облаков, то они похожи
на воздушный город, где есть башни и
купола.
2.
Игра «Портрет заговорил».
Цель.
Продолжить знакомство с детскими
портретами, учить составлять связный
рассказ.
Ход.
Педагог предлагает ребёнку выбрать
репродукцию картины с детским портретом и
рассказать от имени персонажа картины о себе
3.
Игра «Угадай настроение».
Цель.
Учить описывать настроение
человека по выражению лица.
Ход.
Педагог изображает на лице испуг,
восторг, грусть, радость. Дети определяют
настроение. Затем дети самостоятельно
выполняют задание воспитателя, передают
настроение выражением лица: радость,
задумчивость, печаль и т.д.
4.
Игра. «Отгадай и обойди».
Цель.
Научить детей определять на слух и
восстанавливать в памяти предмет
объёмного или плоскостного вида. Находить
предмет и проверять себя методом
обследования - обойди этот предмет.
Ход.
Педагог называет слова, а дети говорят,
объёмный или плоскостной предмет. При
этом они должны показать это руками (если
объёмный - руки как бы обнимают предмет,
если плоскостной – руки его показывают
25
движениями по плоскости стола
5.
Игра «Найди недостаток в
портрете».
Цель.
Учить видеть недостающие части
лица в портрете. Продолжать знакомиться с
жанром портрета, его особенностями.
Ход.
Детям раздаются изображения одного и
того же лица с разными недостатками (нет
ресниц, бровей, носа, зрачков, линии губ,
верхней или нижней части губ, радужной
оболочки, ушей). Педагог предлагает
определить недостающие части и
дорисовать их графитным материалом –
чёрным фломастером.
6.
Игра « Составь натюрморт».
Цель.
Закрепить знания детей о
натюрмортах.
Ход.
1задание. Детям даются плоскостные
изображений неживой и живой природы.
Дети составляют натюрморт, отбирая
изображения, присущие только этому жанру,
и дают название своей работе.
2задание.Предлагается составить
натюрморт из разных предметов (посуда,
продукты, цветы, игрушки а также фон для
натюрморта). Дети составляют натюрморт, и
объясняют, почему они взяли предметы
определённого вида, дают название работе.
7.
Игра. «Художники –
реставраторы».
Цель.
Продолжить знакомство детей с
разными жанрами живописи и работой
художников.
Ход.
Дети восстанавливают разрезанную на
несколько частей репродукцию картины или
иллюстрацию (по количеству детей). По
окончании работы называют её жанр.
8.
Игра «Волны».
Ход.
Играющие садятся, образуя круг.
Взрослый предлагает представить, что они
купаются в море, окунаясь в ласковые
волны, и изобразить эти волны – нежные и
26
весёлые. Тренировка заканчивается
«купанием в море»: один из игроков
становится в центре круга, к нему по
одному подбегают волны и ласково
поглаживают пловца. Когда все волны
погладят его, он превращается в волну, а его
место занимает следующий купающийся.
9.
Игра. «Игра Шторм».
Для игры необходим большой кусок ткани,
чтобы им можно было накрыть детей.
Ход.
Воспитатель говорит: «Беда тому
кораблю, который окажется во время
шторма в море: огромные волны грозят
перевернуть его, ветер швыряет корабль из
стороны в сторону. Зато волнам в шторм –
одно удовольствие: они резвятся,
соревнуются между собой, кто выше
поднимется. Давайте представим, что вы
волны. Вы можете радостно гудеть,
поднимать и опускать руки, поворачиваться
в разные стороны, меняться местами.
10. Игра «Чего не стало?».
Цель. Р
азвивать наблюдательность.
Внимание.
Ход.
Педагог закрывает на картине, какую –
то деталь одежды, предмета или сам
предмет, а дети должны отгадать чего на
картине не стало.
11. Игра « Найди эмоцию».
Цель.
Учить выделять картины по
настроению.
Ход.
Воспитатель раздаёт детям пиктограммы с
эмоциями и выставляет разные по жанру и
настроению репродукции картин, а затем
предлагает подобрать к каждой репродукции
пиктограмму. Дети обосновывают свой выбор и
рассказывают, какие эмоции они испытывают глядя
на картину
12. Игра – упражнение « Опиши
соседа»
Цель.
Учить внимательно рассматривать
человека, давать словесный портрет.
Ход.
Педагог предлагает детям рассмотреть
27
друг друга внимательно и описать своего
соседа. Можно использовать приём рамки:
предлагается одному ребёнку взять в руки
рамку или обруч, изобразить портрет, а всем
остальным описать эту живую картину.
13. Игра «Найди в природе яркие и
блёклые цвета»
Цель:
Учить детей находить цветовые
контрасты в окружающей природе, называть
их.
Педагог предлагает подойти всем детям к окну
и найти в Пейзаже из окна» яркие и блёклые цвета в
предметах, растениях, природных явлениях
14. Игра по картине «Иду, вижу,
рассказываю сам себе».
Цель.
Погружение в сюжет картины.
Ощущение её деталей как частей целой
композиции.
Ход.
Начать можно так: Иду я вижу в
картине «Рожь» …Далее ребёнок
рассказывает, что он увидел бы, зайдя в
пространство картины.
Физическое развитие
1.
Кто быстрее опустит обруч?
Детей поделить на 4 группы. Каждая
группа встает перед определенной линией
на расстоянии вытянутых рук в стороны.
Перед каждой группой положить обруч
диаметром 60 см. По сигналу "раз" первые
из колон наклоняют туловище вперед, берут
обруч по бокам и поднимают его вверх.
Затем опускают на плечи, через туловище и
опускают на пол, быстро переступают и
спешат в конец колоны. Воспитатель
фиксирует внимание детей на то, кто
правильно пропускал обруч и раньше встал
в конец колоны, и отмечает их флажком.
Затем по сигналу "раз" это делают другие
дети из колон и т. д. Каждый раз
воспитатель награждает первого из четырех
колон флажком, а в конце подсчитывается
количество флажков в каждой колоне.
28
Выигрывает та колона, в которой больше
флажков. Игра повторяется.
2.
Мышеловка
Дети делятся на две равные группы. Одна
группа - "мышки". Они стоят в колоне один
за другим. Со второй группы детей сделать
3 круга - это 3 "мышеловки". Дети, которые
образуют мышеловки, берутся за руки и на
слова воспитателя: "Мышеловка открыта"
дети в кругу поднимают руки. Мышки
пробегают сначала через одну мышеловку, а
затем через вторую и т. д. На слово
воспитателя: "хлоп" мышеловка
закрывается (дети в кругу опускают руки).
Мышки, которые остались в кругу
считаются пойманными и становятся в круг.
Игра заканчивается, когда все мыши будут
пойманы. Выигрывает та мышеловка, где
будет больше пойманных мышей. Игра
повторяется. Дети меняются ролями.
3.
Шоферы
С одной стороны площадки два "гаража"
(начертить две параллельные линии на
расстоянии 5 - 6 шагов одна от другой). На
линиях сделать места для "автомобилей";
поставить кубики. В одном гараже стоят
машины с красными рулями (на кубиках
лежат красные кружки), а в другом -
машины с зелеными рулями (на кубиках
лежат зеленые кружочки). Дети -
"шоферы", поделены на две равные группы,
становятся лицом к своим машинам
каждый возле своего руля, которые лежат
на кубиках. Воспитатель, который
выполняет роль милиционера, стоит на
одинаковом расстоянии от двух гаражей и
руководит движением машин. Когда он
отводит левую руку в бок, дети - шоферы с
гаража, стоящий с левой стороны,
нагибаются, берут обеими руками руль и
готовятся к выезду (колонкой). На
поднятый вверх зеленый флажок дети
выезжают из гаража и разъезжаются по
всей площадки. На красный флажок
останавливаются, на зеленый едут дальше.
На слова воспитателя: "В гараж" машины
возвращаются на свои места. Воспитатель
отмечает внимательного шофера, который
раньше всех вернулся в гараж. Затем
воспитатель отводит руку в сторону и дети
- шоферы, которые стоят с правой стороны,
делают тоже самое.
4.
Сова
С одной стороны площадки место для
"бабочек" и "жучков". В стороне начертан
29
круг - "гнездо совы". Выделенный ребенок -
"сова" встает в гнездо. Остальные дети -
"бабочки" и "жучки" встают за линией.
Середина площадки свободна. На слово
воспитателя: "день" бабочки и жучки
летают (дети бегают по площадке). На
слово воспитателя: "ночь" бабочки и жучки
быстро останавливаются на своих местах и
не шевелятся. Сова в это время тихо
вылетает на площадку на охоту и забирает
тех детей, которые пошевелился (отводит
их в гнездо). На слово воспитателя: "день"
сова возвращается в свое гнездо, а бабочки
и жучки начинают летать. Игра
заканчивается, когда у совы будет 2 - 3
бабочки или жучка. Воспитатель отмечает
детей, которые ни разу не были забраны
совой в гнездо.
5.
Стоп!
С одной стороны площадки за линией дети
стоят в шеренге. На расстоянии 10 - 15
шагов от детей чертят круг (диаметром 2 - 3
м). Из детей выбирают одного ведущего,
который становится в круг спиной к ним.
Ведущий закрывает глаза и говорит:
"Быстро иди, не отставай, стоп!" В то
время, когда он говорит эти слова, дети
большими шагами быстро идут вперед по
направлению к ведущему. На слово "стоп!"
все замирают на местах, ведущий быстро
смотрит. Если ребенок не успел
остановиться и встать ровно, ведущий
снова ведет его к линии и он при
повторении игры начинает двигаться снова
от линии. Ведущий снова закрывает глаза и
говорит те же слова, а дети дальше
двигаются к ведущему в круг, и так до тех
пор, пока кто-нибудь из детей не дойдет к
ведущему в круг раньше, чем тот скажет
"стоп!" Этот ребенок меняется местами с
ведущим, и игра повторяется.
6.
Пастух и волк
Из детей выбирают "пастуха" и "волка",
остальные дети - "овцы". На одном конце
площадки чертят "дом" для овец, на
противоположной стороне площадки - поле,
где будут пастись овцы. С боку стоит волк.
Пастух ведет овец в поле. В поле овцы
бегают, пасутся. На сигнал воспитателя:
"волк!" овцы разбегаются по площадке и
убегают в свой домик. Волк ловит овец.
Пастух их защищает. Пойманную овцу волк
отводит к себе. При повторении игры
пастух, возвращаясь домой, освобождает
30
пойманную волком овечку. Волк старается
не допустить пастуха к овце и в то же время
ловит остальных. Игра заканчивается, когда
у волка будет несколько овечек (по
договоренности).
7.
Смени флажок
Дети делятся на 2 или на 4 одинаковые
группы и встают перед линией в
параллельные колоны, лицом в одну
сторону. С противоположной стороны
площадки перед каждой колонной лежит по
одному обручу, в обручах флажки
(например, зеленые). Каждому первому
игроку в колоне дается флажок
определенного цвета (например, синего).
На сигнал воспитателя "раз" первые дети из
колон (по одному ребенку с каждой) с
синими флажками быстро бегут к обручам,
Меняют синие флажки на зеленые,
возвращаются на свои места и поднимают
вверх зеленые флажки. Зеленые флажки
передают вторым в своей колоне, сами
встают в конце колоны. Колона подходит к
линии. Воспитатель снова дает сигнал,
бегут вторые, затем третьи и т. д.
Воспитатель каждый раз отмечает того, кто
первый сменил флажок и правильно его
положил. Игра продолжается до тех пор,
пока каждый ребенок с колоны не сменит
флажок. Выигрывает та колона, которая
качественно и быстро выполняла задание
воспитателя. Игру можно повторить.
8.
Палочка - стукалочка
С одной стороны площадки посадить детей,
поделив их на одинаковые колоны. На
расстоянии 1 - 2 шагов от них начертить
линию, от которой дети будут бегать на
противоположный конец площадки, где
стоит стул. Под стулом лежит палочка. На
линию выходят по одному из каждой
колоны и на слово "раз" или "беги" бегут.
Кто быстрее вытянет палочку, тот стучит и
говорит: "Раз, два, три, палочка -
стукалочка, стучи!", кладет палочку на
место и садится на свое место. Колона, в
которой ребенок выиграл, получает флажок.
Затем выходит вторая, третья пара и т. д. В
конце игры подсчитываются флажки.
Выигрывает та колона, которая имеет
больше флажков.
9.
Смелее вперед!
Дети делятся на две группы. Строятся в
шеренгу и встают лицом к середине
площадки. На первый сигнал одна группа
поворачивается лицом в противоположный
31
бок и марширует на месте, а вторая
шеренгой идет вперед. На второй сигнал
дети, которые маршировали на месте,
поворачиваются и ловят тех, которые
шеренгой шли вперед. Последние быстро
убегают на свои места (за линию). Игра
повторяется. Дети меняются ролями.
Выигрывает та группа детей, в шеренге
которой меньше пойманных детей.
10. Где кто живет?
Дети стоят в две шеренге на расстоянии 8 -
10 шагов одна от другой. Посередине
между шеренгами начертить два круга,
каждое 80 - 100 см диаметром; один круг -
"двор", другой - "лес". В каждой шеренге
есть одинаковые "птицы" и "животные".
Каждый ребенок с первой шеренги
выбирает себе название любой птицы или
животного, которые живут в лесу, или
названия домашних животных и птиц,
которые ходят по двору. Такие же названия
выбирает себе и вторая шеренга. Например,
первые два ребенка в двух шеренгах -
зайцы, вторые - кошки и т. д. Когда
воспитатель называет домашних животных,
дети, которые имеют названия этих
животных, быстро бегут в лес. Например,
на сигнал воспитателя "кукушки!" дети -
"кукушки" из двух шеренг спешат в круг,
которое является лесом; на сигнал "кошки"
дети - "кошки" из двух шеренг спешат в
круг, которое является двором. Воспитатель
отмечает того ребенка из пары, который
быстрее добежит до круга. Когда все дети
будут в кругу, игра заканчивается.
11. К своему флажку
По середине площадки чертят 5 маленьких
кругов один возле другого; В каждом кругу
встает ведущий с флажком определенного
цвета в руках. Дети делятся на 5 групп.
Каждая группа имеет свой цвет, такой же
самый, как у ведущего. На сигнал
воспитателя ведущие по очереди ведут свои
колоны на край площадки, маршируют в
большом кругу, который был начерчен
раньше. На слова воспитателя: "Ведущие на
места!" Ведущие возвращаются в свои
круги и незаметно меняются флажками, а
дети продолжают ходить по большому
кругу. На слова воспитателя: "К своим
флажкам!" ведущие поднимают флажки
вверх, а дети бегут к ним. Выигрывает та
группа детей, которая быстрее найдет
флажок своего цвета и встанет в колону за
32
ведущим. С каждой группы выбирают
нового ведущего. Игра повторяется.
12. Хитрая лиса
Дети стоят в кругу плечо к плечу, заложив
руки за спину. Воспитатель проходит сзади
них и не заметно дотрагивается до любого
ребенка. Ребенок, к которому дотронулся
воспитатель, становится "хитрой лисой".
Воспитатель предлагает кому-нибудь из
детей внимательно посмотреть на своих
товарищей, поискать глазами хитрую лису.
Если ребенок сразу не найдет, то все дети
спрашивают: "Хитрая лиса, где ты?" и
внимательно следят за лицом каждого,
покажется ли лисичка. После трех вопросов
лиса отвечает: "Я тут!" и начинает ловить.
Дети разбегаются в разные стороны. Когда
лиса поймает 2 - 3 ребенка, игра
заканчивается. При повторении выбирают
другую лисичку.
13. Караси и щука
Половина детей образует круг (ставок).
Дети стоят на расстоянии вытянутых рук в
стороны один от другого. Воспитатель
выбирает одного ребенка "щукой". Щука
встает вне круга. Остальные дети - "караси"
плавают (бегают) в середине круга -
"ставка". На слово воспитателя: "щука!"
ребенок быстро вбегает в круг (ставок) и
старается словить карасей, которые спешат
сесть или встать за товарища, который
стоит в кругу. Щука ловит тех карасей,
которые не успели спрятаться. Пойманных
забирает с круга. Игра заканчивается, когда
щука словит определенное количество
карасей. Затем воспитатель выбирает новую
щуку. Игра повторяется.
14. Выручай!
Дети стоят в кругу лицом в центр. Два
ребенка, которых перед этим выбрали,
выходят из круга и бегут: один ребенок
убегает, другой - догоняет. Ребенок,
который убегает, может спастись, встав
сзади у кого-нибудь из детей, которые стоят
в кругу, и сказать: "Выручай!" Тот ребенок,
к которому обратились, должен убегать из
круга и тоже встать сзади другого. Если
ребенок не успеет встать, ее поймают. При
повторении игры выбирают другую пару
детей.
15. Квач, бери ленточку!
Дети стоят в кругу. Каждый ребенок
получает ленточку, привязывает ее на пояс.
В центр круга встает "квач", У него
ленточки нет. На слова воспитателя:
"Лови!" дети разбегаются по всей
33
площадке, а "квач" догоняет детей и
старается снять ленточки у детей. Ребенок,
который остается без ленточки, не надолго
выходит из игры. На слова воспитателя:
"Раз, два, три, в круг вставайте!" дети
становятся в круг, а "квач" подсчитывает
количество снятых ленточек и возвращает
их детям. Игра повторяется с новым
"квачом" 3 - 4 раза. В конце игры
воспитатель отмечает самого ловкого
"квача".
16. Ловля бабочек
Из детей выбирается 4 "ловца". Они встают
в пары и отходят к краю площадки в одно
место. Остальные дети - "бабочки". На
слова воспитателя: "Бабочки, бабочки в сад
полетели" дети - "бабочки" летают - бегают
по всей площадке. На слово воспитателя
"ловцы!" два ребенка, держась за руки,
стараются словить бабочку: окружить его,
соединив свободные руки. Когда ловцы
поймают бабочку, они его отводят на край
площадки и садят на скамейку. В это время
остальные бабочки присаживаются на
корточки. На слова: "Бабочки, бабочки в
поле полетели" дети - "бабочки" прыгают
по всей площадке. Их ловит другая пара
ловцов. Когда будет поймано 4 - 6 бабочек,
подсчитывают, сколько поймала каждая
пара. Затем выбираются другие ловцы.
Игра повторяется.
17. Ищи ведущего!
Дети, поделены на две одинаковые колоны,
стоят на одном конце площадки пред
линией. На противоположном конце
площадки напротив каждой колоны на
линии лежат по 3 разноцветных кубика, а
на расстоянии 2 - 3 шагов от кубиков
(справа и слева) лежат такие же
разноцветные кубики. На слово
воспитателя "раз" первые дети в колонах
бегут по прямой к кубикам, берут один из
них, отбегают в сторону (один вправо,
другой - влево) и берут кубик такого же
цвета, как и в руке, с двумя кубиками
одного цвета, возвращаются на место и
поднимают вверх. Выигрывает тот ребенок,
который первый поднял кубики одного
цвета вверх, вернувшись на место. Затем
дети возвращаются, кладут кубики на места
и идут в конец своей колоны. Воспитатель
отмечает, кто лучше выполнил задание.
Потом на линию выходят вторые, третьи и
т. д. В конце игры воспитатель определяет
34
победителей.
18. На заводе
Все дети договариваются, что они будут
изображать движения какой - нибудь
машины. Один ребенок - "инженер".Он
должен быстро заметить, где произошли
поломки. Инженер выходит из комнаты.
Остальные дети, кроме одной,
договариваются, какое движение машины
они будут выполнять. Затем входит
инженер, смотрит кто как работает.
Подходит к ребенку, который не правильно
выполняет движение, показывает, как надо
делать. Выбирается новый инженер, и игра
продолжается.
19. Жмурка
Все дети сидят в кругу на расстоянии
вытянутых рук в стороны. В середину круга
выбирают двух детей: одному ребенку
завязывают глаза, другой дают колокольчик
в руки. Ребенок с колокольчиком бежит,
"жмурка" ее ловит. Когда жмурка словит
ребенка с колокольчиком, то выбирают
других детей в середину круга, и игра
продолжается.
20. Найди и промолчи
Дети сидят на стульчиках вдоль комнаты.
Воспитатель предлагает детям встать и
повернуться лицом к стене, закрыв глаза.
Сам отходит на несколько шагов назад и
прячет несколько разноцветных флажков в
разные места. На слова воспитателя:
"Ищите флажки!" дети идут искать. Тот, кто
увидел флажок не поднимает его, а идет и
говорит воспитателю на ухо, где он лежит и
садится на место.
21. Дуй сильнее!
Детей поделить на две группы и посадить
на противоположных концах площадки. По
середине поставить стояки и протянуть
между ними параллельно две нитки (одну -
выше, другую - ниже), каждая длиной в 1 м.
На нити нанизать кусочки бумаги. С каждой
группы воспитатель зовет по одному
ребенку с группы. Они подходят к нитям с
бумагам и дуют на них с такой силой,
чтобы каждый кусочек бумаги продвигался
в конец по нити.
22. Отгадай!
Дети сидят на стульчиках полукругом.
Воспитатель спрашивает их, хотят ли они
пойти к речке и искупаться там, погреться
на солнце и что нужно с собой взять.
Воспитатель объясняет им, что когда он
будет называть нужную для купания вещь,
то все, поднимая руки вверх, скажут
"нужно!" Когда будет называть не нужную
35
вещь, то все должны сидеть тихо, не
подымая рук.
23. Будь внимательным!
Дети сидят на стульчиках в кругу. В центре
ведущий. Он обращается к кому-нибудь из
детей с вопросом. Отвечает не тот, кому
был задан вопрос, а тот, кто сидит с правой
стороны от него. Если ребенок правильно
отвечает то он становится ведущим.
Вопросы можно задавать разные. Кто
ошибется, тот проиграл.
24. Смешилка
Дети сидят на стульчиках, а воспитатель
или ребенок становится перед ними и
показывает любое движение или
рассказывает стих, стараясь рассмешить
детей. Все должны быть серьеозными.
Ребенок, который засмеялся, платит штраф:
закрывает глаза и отгадывает, что ей
положили в руку или сам идет смешить, а
тот кто рассмешил, садится на место.
Используемая литература
1.
Козлова И.Ф., Куликова Т.А. Дошкольная педагогика. – М.: Наука, 2008.
2.
Рыжкова И. Учимся играя. // Дошкольное развитие. – 2004. – № 2
3.
Логинова ВИ, Саморукова П.Г. Дошкольная педагогика. Ч.1. – М.: ФРОНТ,
2008.
4.
Дидактические
игры
для
дошкольников.
Сборник
игр
для
педагогов
и
родителей. / Под ред. Л.А. Головчиц. – М.: ГРАФ ПРЕСС, 2003.
5.
Сорокина А.И., Батурина Е.Г. Игры с правилами в детском саду: сборник
дидактических и подвижных игр. – М.: Наука, 2002.
6.
Сорокина А.И. Дидактические игры в детском саду. Пособие для воспитателя
д/с. – М.: Просвещение, 2002.
7.
Удальцова Е. И. Дидактические игры в воспитании и обучении дошкольников.
– Минск, Беларусь, 2006.
8.
Гилева А. Дидактические игры и игровые занятия. – Тбилиси: Гора, 2007.
9.
Каличенко
А.В.,
Микляева
Ю.В.
Развитие
игровой
деятельности
дошкольников. – М.: Высшее образование, 2004.
10. Программа воспитания и обучения в детском саду / Васильева М.А. – М.:
Инфра-М, 2007.
36
Нина Трохова
Сборник дидактических игр, направленный на развитие познавательной активности детей старшего дошкольного возраста
«Сборник дидактических игр направленный на развитие познавательной активности у детей старшего дошкольного возраста при организации образовательной деятельности»/ сост. Н. А. Трохова, Камышлов, ГБПОУ СО , 2017.
Руководитель :
Шаркова Е. В. преподаватель
В сборнике дано описание игр направленных на развитие познавательной активности у детей старшего дошкольного возраста .
Сборник может быть использован педагогами дошкольных учреждений , студентами при подготовке к практике и ее проведении , родителям, заинтересованными в развитии познавательной активности .
©ГБПОУ СО «Камышловский педагогический колледж» , 2017.
Пояснительная записка
«Игра – путь детей к познанию мира ,
в котором они живут и который призваны изменить»
М. Горький.
В дошкольном возрасте игра имеет важнейшее значение в жизни ребенка. Потребность в игре у детей сохраняется и занимает значительное место впервые годы их обучения в школе.
Для ребят дошкольного возраста игра имеет исключительное значение : игра для них – учеба, игра для них – труд, игра для них – серьезная форма воспитания. Игра для дошкольников – способ познания окружающего мира .
Руководя игрой, организуя жизнь детей в игре , воспитатель воздействует на все стороны развития личности ребенка : на чувства, сознание, на волю и на поведение в целом. В игре ребенок приобретает новые знания, умения, навыки. Игры, способствующие развитию восприятия , внимания, памяти, мышления, развитию творческих способностей, направлены на умственное развитие дошкольника в целом .
Огромную роль в умственном воспитании и в развитии интеллекта играет математика. Обучение математике детей дошкольного возраста немыслимо без использования занимательных игр, задач, развлечений . При этом роль несложного занимательного математического материала определяется с учетом возрастных возможностей детей и всестороннего развития и воспитания ; активировать умственную деятельность, заинтересовывать математическим материалом, увлекать и развлекать детей , развивать ум , расширять, углублять математические представления, закреплять полученные знания и умения, упражнять в применении их в других видах деятельности, новой обстановке.
Дети очень активны в восприятии задач – шуток, головоломок, логических упражнений. Они настойчиво ищут ход решения, который ведет к результату. В том случае, когда занимательная задача доступна ребенку, у него складывается положительное эмоциональное отношение к ней, что и стимулирует мыслительную активность . Ребенку интересна конечная цель : сложить, найти нужную фигуру, преобразовать, которая увлекает его.
Из всего многообразия занимательного математического материала в дошкольном возрасте наибольшее применение находят дидактические игры . В них есть возможность формировать новые знания, знакомить детей со способами действий. Каждая из игр решает конкретную задачу совершенствования математических (количественных, пространственных, временных) представлений детей .
Дидактическая игра - важное средство умственного воспитания ребенка. Игры обучающего характера способствуют развитию у детей психических познавательных процессов , мыслительных операций. Важное значение дидактической игры состоит в том , что она развивает самостоятельность и активность мышления и речи детей .
Например , многие дидактические игры по формированию математических представлений у детей направлены на развитие у ребят логического мышления, с их помощью дети учатся сравнивать и группировать предметы, как по внешним признакам, так и по их назначению, учатся производить анализ, синтез, решать задачи. Дидактические игры помогают взрослым дать дошкольникам элементарные научные знания, которые необходимы для обучения в школе, закрепить их и научить ребят применять на практике все то , чему их научили. Игра учит целенаправленно и последовательно воспроизводить знания, реализовать их в игровых действиях, в правилах. А это значит, что с использованием дидактических игр идет подготовка дошкольников к обучению в школе .
Игра ценна только в том случае, когда она содействует лучшему пониманию математической сущности вопроса, уточнению и формированию математических знаний учащихся. Дидактические игры и игровые упражнения стимулируют общение, поскольку в процессе проведения этих игр взаимоотношения между детьми, ребенком и родителем, ребенком и педагогом начинают носить более непринуждённый и эмоциональный характер.
Систематическая работа с детьми совершенствует общие умственные способности : логики мысли, рассуждений и действий, смекалки и сообразительности, пространственных представлений.
Таким образом, дидактические игры имеют огромное значение развитии познавательной активности у детей старшего дошкольного возраста , так как эффективно закрепляются все полученные знания и умения, поэтому дидактическую игру включаю в содержание непосредственно-образовательной деятельности как одно из средств реализации программных задач.
Блок 1. Дидактические игры , направленные на развитие любознательности , познавательного интереса и познавательной потребности .
Собери в корзину
Цель , любознательности, познавательного интереса , ознакомление с порядковым счетом в пределах 10, сравнение двух групп предметов, добавляя к меньшей группе недостающий предмет или убирая из большей группы лишний.
Материал : плоскостные изображения овощей и фруктов, корзины.
Ход игры : педагог предлагает детям собрать овощи и фрукты в корзину. Дети раскладывают в ряд огурцы и помидоры. Сравниваем их по количеству. Чего больше? (меньше) . На сколько огурцов больше, чем помидор? Что нужно сделать, чтобы помидор стало столько, сколько огурцов? При этом уточняем, как получилось 3 помидора? Как получилось число 3?
Выставка игрушек
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательного интереса , сопоставление определенного количества предметов с цифрами, составление числа из единиц и их двух меньших.
Материал : цифры, изображения предметов в разном количестве (грибы, бабочки, яблоки, клубника, листики) .
Ход игры : ведущий приглашает детей на выставку игрушек , обращает их внимание на цифры, которые расположены на полках. К этим цифрам надо расставить определенное количество игрушек. Затем дети объясняют правильность своих действий. Предлагаем детям составить числа 4, 5 из разных игрушек. При этом уточняем, их скольких единиц состоит определенное число. На другие полки дети расставляют по два вида игрушек так, чтобы всего на полке стояло 3 (4, 5) игрушек. Уточняем, как дети составили числа их двух меньших.
Кто больше запомнит
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательной потребности , закрепление у детей умения зрительно узнавать в окружающем пространстве цвет, форму, величину предметов, развитие зрительного внимания, памяти.
Ход игры : В игре принимают участие несколько детей . Им предлагается в течение нескольких минут увидеть вокруг себя как можно больше предметов одного и того же цвета, величины, формы. По сигналу один ребенок начинает называть, а другой дополняет.
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательной потребности , ознакомление с порядковым счетом в пределах 10 и учить различать вопросы : «Сколько?» , «Который?» , «Какой?» и правильно отвечать на них.
Материал : картинки с цифрами и рыбками.
Ход игры : Сравни количество рыбок, различающихся по цвету туловища, по размеру, по цвету хвоста и плавников, по форме, по направлению движения . Состав числа 10, из каких чисел можно составить?
Скажи правильно
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательной потребности , ознакомление с порядковым счетом в пределах 10, умение различать вопросы «Сколько?» , «Который?» , «Какой?» и правильно отвечать на них.
Материал : коробка, цифры
Ход игры : Откройте коробки и выложите числовой ряд от 1 до 10 слева направо . Все приготовились, начали работать : покажите число больше 5 на 1 (6) ; маленькое число (1) ; число, которое меньше 7 на 1 (6) ; число, обозначающее день недели - вторник (2) ; число, последующее числа 4(5) .
Палочки Кюизенера «Пассажиры и поезд»
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности. Закрепление у детей умения находить следующее, предыдущее число для каждого числа от 0 до 9. Развитие у детей операции сравнения , анализа, синтеза, смыслового соотношения для развития мыслительной деятельности. Развитие внимания . Развитие представлений о числе, основы счёта, умение измерять предметы, запоминание состава числа, понимание сущности арифметических действий.
Материал : палочки Кьюзенера
Ход игры : воспитатель предлагает детям построить небольшой поезд из цветных палочек. Например , из палочек розового, голубого, красного и желтого цвета. Прежде чем посадить в вагоны пассажиров, детям предлагают узнать, сколько мест в каждом вагончике. Дети находят ответ практическим путем : берут белые палочки и накладывают их на вагончики каждого цвета. Белая палочка - это одно место. Белая палочка выступает условной мере. В ходе беседы детей подводят к пониманию того, что у каждой палочки есть свое число. Давайте составим между собой эти палочки. Для этого положим их рядом. Найти палочку, равную сумме двух палочек. Расположи палочки так, чтобы белая было между голубой и черной, а черная была бы рядом с желтой. Поезд состоит из трех вагонов. Желтый вагончик стоит внутри, а розовый - не является первым. В какой последовательности стоят вагоны? Сколько пассажиров в каждом вагоне? Сколько пассажиров в поезде?
Красивый узор
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательного интереса , учить осуществлять выбор величин по слову-названию предметов, развивать внимание ; формировать положительное отношение к полученному результату - ритмичному чередованию величин.
Материал : полоски чистой плотной бумаги по числу детей , геометрические формы разной величины для выкладывания узора (круги, квадраты, ромбы, шестиугольники и др.) ; подносики, наборное полотно.
Ход игры : педагог раздает детям листы бумаги и ставит на стол подносы с геометрическими формами. Говорит, что сейчас они будут выкладывать красивый узор, показывает образец действия : «Большой квадрат. (Берет форму и вставляет в наборное полотно) . Маленький квадрат, еще маленький квадрат». (Вновь вставляет в полотно и т. д.) затем педагог предлагает выкладывать формы под диктовку. Вначале он следит не только за правильным чередованием величин, но и затем, чтобы дети действовали слева направо и соблюдали одинаковое расстояние между элементами. При повторном проведении задания дают другие формы, изменяется и их чередование. В заключении педагог рассматривает получившиеся узоры, дает всем работам положительную оценку.
Где фигура?
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , любознательности, познавательной потребности , учить правильно, называть фигуры и их пространственное расположение : посередине, вверху, внизу, слева, справа; запоминать расположение фигур.
Ход игры : воспитатель объясняет задание : «Сегодня мы будем учиться запоминать, где какая фигура находится. Для этого их нужно назвать по порядку : сначала фигуру, расположенную в центре (посередине, затем вверху, внизу, слева, справа». Вызывает 1 ребенка. Он по порядку показывает и называет фигуры, место их расположения. Другому ребенку показывает. Другому ребенку предлагают разложить фигуры, как он хочет, назвать их место расположения. Затем ребенок становится спиной к фланелеграфу, а воспитатель меняет фигуры, расположенные слева и справа. Ребенок поворачивается и отгадывает, что изменилось. Затем все дети называют фигуры и закрывают глаза. Педагог меняет местами фигуры. Открыв глаза, дети угадывают, что изменилось.
Блок 2. Дидактические игры , направленные на развитие самостоятельности , настойчивости, инициативности, произвольности эмоциональных проявлений.
Кто быстрее найдет предмет?
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; упражнять в определении формы предметов и в соотнесении формы с геометрическим образцом.
Материал : модели геометрических фигур, предметы разной формы.
Ход игры : на полочки - подставки воспитатель ставит по 2- 3 модели геометрических фигур, на столе размещает предметы разной формы и обращается к детям» Сейчас мы поиграем в игру «Кто быстрее найдет предмет указанной формы «Кто хочет назвать фигуры, которые стоят на полочках? Посмотрите, какие предметы находятся у меня на столе! А вот послушайте, как мы будем играть. Из каждого ряда выходит ребенок, а я буду говорить, какой формы предмет надо найти. Тот, кто первый найдет названный предмет, и поместить его рядом с фигурой, получит фишку. Правила игры, если взял предмет, заменять его нельзя. В конце игры воспитатель спрашивает : «Какие предметы стоят рядом с треугольником (квадратом и др.) . Чем они все похожи?
Дорога в школу
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности; развитие умения ориентироваться в открытом пространстве, развитие памяти , умение составлять схему пути.
Материал : лист бумаги, карандаш.
Ход игры : Ребенок вспоминает и рассказывает, где по дороге в детский сад он видел школу, что было возле нее, в каком направлении надо к ней идти , где сделать поворот и т. д. Затем ребенок составляет схему пути в школу.
Что мы делаем?
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; закреплять название частей суток – утро, день, вечер, ночь;
Материал : не требуется.
Ход игры : Дети становятся в круг. Воспитатель предлагает детям показать, что они делают утром. Играющие изображают разные действия, но не называют их. Задача ведущего – угадать, что изображают играющие. Затем игра продолжается, но вопрос задаётся о других частях суток.
Усложнение : Отгадывает не взрослый, а один из детей .
Дни недели по порядку
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений закреплять название дней недели.
Материал : мяч.
Ход игры : Дети становятся в круг. Воспитатель бросает мяч кому-то из детей и просит сказать , какой день идет до или после названного. Педагог чередует вопросы типа : «По каким дням у нас занятия по рисованию? А музыкальные? Куда мы ходили в среду?»
Живая неделя
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; закрепить умение называть дни недели по порядку.
Материал : карточки с цифрами от 1 до 7, карточки с изображенными на них кружками соответствующие дню недели.
Ход игры:
Первый вариант. Цифры (от 1 до 7) перемешиваются и раскладываются на столе изображением вниз. Играющие выбирают любую карточку, выстраиваются по порядку в соответствии с цифрой. Они превратились в дни недели. Первый ребёнок слева делает шаг вперёд и говорит : «Я – понедельник. Какой день следующий?» И т. д.
Второй вариант. Дети делятся на команды по 7 человек. У каждой команды свой стол. Сколько команд, столько и столов, на которых лежат карточки с цифрами изображением вниз. На каждом столе карточки определённого цвета. Дети бегают по комнате. По сигналу воспитателя бегут к своим столам, беру по одной карточке, и выстраиваются по порядку в соответствии с цифрой.
Третий вариант. Вместо карточек с цифрами карточки с кружками (от 1 до 7, по-разному расположенными. Правила игры те же.
Вчера, сегодня, завтра
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; в игровой форме упражнять в активном различении временных понятий «вчера» , «сегодня» , «завтра» .
Материал : картинки домиков с надписью «вчера» , «сегодня» , «завтра» .
Инструкция : по углам игровой комнаты отметить три домика «вчера» , «сегодня» , «завтра» .
Ход игры : Дети, идут по кругу, читают при этом четверостишие из знакомого стихотворения. По окончании останавливаются, а педагог громко говорит : «Да, да, да, это было … вчера!»
Дети бегут к домику под названием «вчера» .
Затем возвращаются в круг, игра продолжается.
Сравнение предметов
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; развитие умения сравнивать предметы между собой, находить четыре сходства и различия.
Материал : геометрические фигуры : треугольник, квадрат, круг, прямоугольник; 4-х цветов и 2-х размеров. (16 геометрических фигур больших 4-х видов и 4-х цветов; 16 геометрических фигур маленьких 4-хвидов и 4-х цветов).
Инструкция : воспитатель предлагает детям подобрать фигуры, отличающиеся одним признаком; фигуры, отличающиеся двумя признаками; тремя признаками (подбери самые непохожие) .
Как называются эти фигуры?
Выберите фигуры, отличающиеся одним признаком;
фигуры, отличающиеся двумя признаками;
тремя признаками.
Подбери самые непохожие.
Встань на место
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной активности , стремления к самостоятельному познанию и размышлению , инициативности, произвольности эмоциональных проявлений; упражнять детей в нахождении местоположения : впереди, сзади, слева, справа, перед, за.
Инструкция : воспитатель по очереди вызывает детей , указывает, где им надо встать.
Ход игры : «Сережа подойди ко мне, Коля, встань так, чтобы Сережа был сзади тебя. Вера встань перед Ирой» И т. д. Вызвав 5-6 детей , воспитатель просит их назвать, кто впереди и сзади их стоит.
Блок 3. Дидактические игры , направленные на развитие познавательной позиции , вопросительно – исследовательской деятельности.
Подели яблоко поровну
Цель : создание условий, способствующих , стремления к самостоятельному познанию направленных на умение правильно обозначать части целого (половина, одна часть из двух (одна вторая, две части из четырех (две четвертых) и т. д.); устанавливать соотношение целого и части, размера частей; находить части целого и целое по известным частям.
Материал : яблоко.
Ход игры : Как разделить одно яблоко на двоих? (Нужно разрезать яблоко на две равные части) . (Воспитатель разрезает яблоко на две равные части) .
Сколько частей получилось? (Две части.)
Как можно назвать каждую часть яблока? (Половина или одна
- Что больше : целое яблоко или его половина?
- Что меньше : половина или целое яблоко?
Скажи наоборот
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной позиции , стремления к самостоятельному познанию и размышлению через решение исследовательских заданий, первоначальных измерительных умений. Умение измерять длину, ширину, высоту предметов (отрезки прямых линий) с помощью условной меры
Материал : мяч, предметы разных размеров и высоты.
Ход игры : задание выполняется с мячом. Воспитатель кидает мяч ребенку и называет одно из математических понятий, а ребенок кидает мяч обратно и называет противоположность названному понятию.
Длинный – короткий;
Большой – маленький;
Высокий – низкий;
Широкий – узкий;
Толстый – худой;
Далеко – близко;
Вверху – внизу;
Слева – справа;
Вперед – назад;
Один – много;
Снаружи – внутри;
Легкий – тяжелый.
Затем дети расставляют предметы (или картинки) по величине : от короткого – к самому длинному, от узкого – к самому широкому, от низкого – к самому высокому
Узнай по описанию
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной позиции познанию и размышлению через решение исследовательских заданий, направленных на формирование у детей первоначальных измерительных умений.
Материал : картинки с игрушками
Ход игры : 1. Слон меньше мишки, а мишка меньше зайчика. Какая игрушка больше всех?
2. Медвежонок легче слонёнка, но тяжелее тигрёнка. Кто самый лёгкий?
3. Ежик ниже жирафа, но выше мышки. Кто выше всех?
Сравни и запомни
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной позиции , любознательности, стремления к самостоятельному познанию и размышлению через решение исследовательских заданий; учить осуществлять зрительно-мысленный анализ способа расположения фигур; закрепление представлений о геометрических фигурах.
Материал : набор геометрических фигур.
Ход игры : играют двое. Каждый из игроков должен внимательно рассмотреть свою табличку с изображением геометрических фигур, найти закономерность в их расположении, затем заполнить пустые клетки со знаками 9, положив в них нужную фигуру. Выигрывает тот, кто правильно и быстро справится с заданием. Игру можно повторить, расположив фигуры и знаки вопроса по - другому.
Кто быстрее назовет?
Цель : создание условий, способствующих развитию у детей познавательной позиции , любознательности, стремления к самостоятельному познанию и размышлению ; упражнять в счете предметов.
Материал : игрушки, фишки.
Ход игры : воспитатель обращается к детям : «Мы поиграем в игру «Кто быстрее назовет» . Каких игрушек (вещей) у нас по 2 (3-10? Кто быстрее найдет и назовет, тот выигрывает и получает фишку». В конце игры дети подсчитывают свои фишки.
Нарыжная Татьяна Михайловна
Должность:
воспитатель
Учебное заведение:
МБДОУ № 27
Населённый пункт:
г. Невинномысск
Наименование материала:
методическая разработка
Тема:
"Дидактические игры для индивидуальной работы с детьми подготовительной к школе группы"
Дата публикации:
02.06.2016
Раздел:
дошкольное образование
Методические рекомендации для родителей
«
Дидактические
игры
для
индивидуальной
работы
с
детьми
подготовительной
к
школе
группы
»
1
Цель. Упражнять в подборе слов на определенные звуки.
Детям предлагаются цепочки звуков. Они определяют названный в
стихотворении звук. Педагог называет как гласные, так и согласные (мягкие,
твердые) звуки.
Игра сопровождается разными стихотворениями.
Дети становятся в круг. Педагог читает стихотворение:
Хлопнем дружно все в ладоши,
Если звук услышим [у].
На другие звуки
Мы опустим руки
И пойдем по кругу
Друг за другом.
Затем воспитатель называет отдельные звуки (цепочку звуков).
Оборудование. Картинки с заданным звуком в названии (в данном случае со
звуком [м]) и без него.
Воспитатель читает стихотворение:
Зайка звуки учил,
Зайка звуки позабыл.
Тут заплакал наш зайчонок.
Подошел к нему котенок,
Говорит: «Не плачь, косой, Звуки выучим с тобой,
[м] услышишь - громко хлопай,
Да еще и ножкой топай».
После чтения стихотворения педагог показывает картинки, а дети выполняют
задание.
Вариант игры. Воспитатель называет только слова
(без наглядного сопровождения).
Цель. Развивать фонематический слух; закреплять произношение разных
звуков в словах.
2
Оборудование. Клубок ниток.
Дети стоят (сидят) по кругу. Воспитатель дает клубок, например, девочке
Кате и говорит: По дорожке Катя шла,
Клубок ниточек нашла,
Клубок маленький, нитки аленьки.
Вы слова на [ш] скажите,
Нашу нитку не порвите.
Катя называет первое слово на звук [ш], затем передает клубок стоящему
рядом ребенку. Тот тоже называет слово с заданным звуком. Таким образом,
клубок идет по кругу. Примечание. В играх рассматриваются все звуки
(гласные, согласные твердые и мягкие).
Перед началом игры педагог уточняет, как передвигаются, и какие песенки
поют названные животные и насекомые.
Мишки идут вразвалочку,
Громко кричат: «М-м-м-м-ы».
(Дети идут, качаясь из стороны в сторону; ноги поставлены широко.)
Мышки ходят на носках,
Тихонечко пищат: «Пи-пи-пи».
(Дети идут на носках; согнутые в локтях руки перед грудью.)
Маленькие мошки быстро летят,
Тоненько звенят: «И-и-и-и».
(Легкий бег, руки в стороны.)
Далее воспитатель в любой последовательности называет персонажей. Дети
двигаются, имитируя движения и звуки заданного героя.
«Мишки, мышки, мошки» (новый вариант). Воспитатель делит детей на три
подгруппы («Кто хочет быть мишками? мышками? мошками?»). Называет в
разной последовательности персонажей. Соответствующая подгруппа детей
имитирует действия и звуки героя.
Педагог предлагает детям встать, поставить руки на пояс и напоминает
правила: «Если вы услышите гласный звук, то делаете наклон вправо; если
услышите согласный звук, то делаете наклон влево». Далее воспитатель
произносит разные звуки. Наклон выполняется после каждого произнесенного
звука: [а], [к], [о], [г], [у], |и|, [х], [ы], [к], [э], [а], [у], [к], [г], [у].
3
Цель. Упражнять в определении слогов в слове. Воспитатель говорит детям:
Будем с вами слова подбирать.
Вам начинать, а мне продолжать.
Подбираем слова, состоящие из двух слогов.
Дети (по очереди)
В о с п и т а т е л ь
а-а-а-
-ист
са-
-хар
ка-
-ша
И т. д.
Варианты игры
А) Воспитатель говорит детям:
Будем с вами слова подбирать. Мне начинать, а вам
продолжать.
Подбираем двухсложные слова.
Воспитатель
Дети (по очереди)
ко-
-за; -са; -ра; -ни
ро-
-га; -за; -са
пи-
-ла; -ща
И т. д.
Б) Работа в парах. Воспитатель говорит детям: Будете сами слова
подбирать. Один начинает, другой продолжает.
Подбираем двухсложные слова.
Р е б е н о к
Р е б е н о к
ли-
-мон; -са; -па
ва-
-гон; -за
ба-
-ня; -нан
И т. д.
Аналогично проводится работа со словами, состоящими из трех слогов.
Цель. Закреплять умение делить слова на слоги.
Дети могут работать парами. На ковре разложены картинки (много)
изображением вниз. Дети берут картинки и рисуют к ним схемы.
Например: лисица (-------); медведица (--------);
заяц (--) и пр.
Игра проводится на время: 2-3 мин - выполнение задания, 2-3 мин -
4
проверка. В заключение можно определить победителей.
Ц
ель. Закреплять представления детей о родо-видовых отношениях (работа с
обобщающими понятиями).
Педагог по очереди бросает мяч детям. При этом он произносит одно из
родовых понятий. Ребенок, поймав мяч, должен подобрать видовое понятие.
Родовые понятия могут повторяться. Например:
рыба - карась, рыба - сом, рыба - щука и т. п.;
одежда - куртка, одежда - пальто, одежда - брюки и т. п.;
птица - галка, птица - ворона, птица - воробей и т. п.;
мебель - кровать, мебель - диван, мебель - стул и т. п.;
зверь - хорек, зверь - медведь, зверь - собака и т. п.;
посуда - кастрюля, посуда - чашка, посуда - тарелка и т. п.;
цветок - гвоздика, цветок - роза, цветок - ромашка и т. п.;
малина, ягода - смородина яблоко, фрукты - банан
овощи и т. п.;
ягода - калина, ягода и т. п.;
фрукты - груша, фрукты и т. п.;
сосна и т. п.
дерево - клен, дерево - береза, дерево и т. д.
Цель. Упражнять в употреблении существительных множественного числа.
Дети по очереди берут палочку в руку и касаются ею разных предметов
(картинок). При этом ребенок должен назвать предмет, на который он указывает
палочкой в единственном числе). Остальные дети называют этот же предмет во
множественном числе. Например: стул - стулья; кукла - куклы; машина -
машины и т. п. Периодически палочку берет воспитатель и задает детям более
сложные названия предметов (ведро - ведра; кольцо - кольца и т. п.).
Цель. Упражнять в употреблении существительных множественного числа.
Педагог называет предметы в единственном числе, а дети - во
5
множественном числе.
Воспитатель предлагает детям сделать бинокли из кулачков. Говорит, что
бинокли у них необычные: если воспитатель смотрит вдаль, то видит лишь
один предмет, а дети в свои бинокли видят много предметов.
- Давайте посмотрим в бинокли и скажем, кто что видит.
Воспитатель: Я вижу машину, сливу, арбуз, книгу, рубашку, окно, ведро,
кольцо, дерево, платье, стул, ягоду.
Дети (хором): Мы видим машины, сливы, арбузы, книги, рубашки, окна,
ведра, кольца, деревья, платья, стулья, ягоды. Примечание. Для детей 6-7 лет
наиболее простые варианты слов во множественном числе оканчиваются на –ы
и -и. Наиболее сложные варианты слов оканчиваются на -а и -я.
Цель. Упражнять детей в согласовании прилагательных с существительными.
Воспитатель (можно вместе с детьми) изготавливает несколько очков из
картона и прозрачной пленки. Пленку красят разведенной цветной тушью.
Педагог предлагает детям надеть очки и посмотреть вокруг. При этом дети
говорят, что и в каком цвете они видят. Дети меняются очками, упражнение
повторяется.
Цель. Упражнять детей в умении изменять слова с помощью
уменьшительно-ласкательных суффиксов.
Педагог называет слова, а дети образуют от них уменьшительно-
ласкательную форму.
Воспитатель
Дети (хором)
торт
тортик
брат
братик
зонт
зонтик
мост
мостик
кот
котик
рот ротик
лист
листик
пакет
пакетик
хвост
хвостик
Цель. Активизировать употребление предлогов с пространственным
6
значением и наречий (далеко, близко, высоко, низко).
Воспитатель берет листочек (на ниточке) и вместе с детьми путешествует по
группе.
- Листик летает, летает. Как? (Высоко, низко.)
Листик летает и подлетает то к одному предмету, то к другому. К чему (к
кому) подлетел листик? (К окну, столу, кукле, машине, Пете, Даше и т. п.)
Листик садится и отдыхает. Куда сел (залетел) листик? (На окно, полку, стол,
стул, шкаф, нос, руку и т. д.; под стол, стул, скамейку, чудо-дерево и т. д.; в
ящик стола, ведро, сумку, карман и т. д.)
Примечание. Аналогичная игра проводится с перышком, комочком ваты,
снежинкой, бабочкой, птичкой и пр.
Детей продолжают учить:
на одном выдохе произносить 4-6 отдельных слогов (гав-
гав-гав-гав, цып-цып-цып-цып-цыпи т. п.); 3-5-слож-ные
с л о в а (машина,
сковорода,
велосипед,
строительство,
электричество, настроение и т. п.);
слитно произносить фразы из 3-4, 4-5, 5-6 слов - с
коротким вдохом и длительным выдохом.
Продолжается работа над дифференцированным дыханием: вдох ртом,
выдох ртом; вдох ртом, выдох носом; вдох носом, выдох носом.
Дыхательные упражнения необходимо проводить систематически; включать их
не только в речевую гимнастику, но и в повседневную жизнь, в занятия по
разным видам деятельности.
1-й вариант. Цель. Упражнять детей в умении произносить 3-4 слога на
одном выдохе.
Воспитатель вместе с детьми рассказывает потешки (2-3 раза).
Воспитатель. Наши курочки в окно...
Дети (вдох). Ко-ко-ко! (Вдох.) Ко-ко-ко!
Воспитатель. А как Петя-петушок Раным-рано поутру Нам споет...
Дети (вдох). Ку-ка-ре-ку!
Воспитатель. Наши уточки с утра...
Дети (вдох). Кря-кря-кря! (Вдох.) Кря-кря-кря!
Воспитатель. Наши гуси у пруда...
Дети (вдох). Га-га-га! (Вдох.) Га-га-га!
2-й
вариант.
Цель.
Учить
произносить
фразу
с
коротким
вдохом
и
длительным выдохом.
Воспитатель рассказывает вместе с детьми стихотворение.
7
Воспитатель. Эй, Ванюша, посмотри...
Дети (вдох). Мы пускаем пузыри.
Воспитатель. Красный, синий, голубой.
Дети (вдох). Выбирай себе любой!
Дети рассказывают командами стихотворение Б. Заходера «Кискино горе»
(одну строчку произносит первая команда, другую строчку - вторая команда).
Дети делятся на команды следующим образом: по их желанию; на мальчиков и
девочек.
1-я команда. Плачет Киска в коридоре.
2-я команда. У нее большое горе.
1-я команда. Злые люди бедной Киске...
2-я команда. Не дают украсть сосиски!
Цель. Упражнять во всех видах дифференцированного дыхания (вдох ртом,
выдох ртом; вдох ртом, выдох носом; вдох носом, выдох ртом; вдох носом,
выдох носом).
При выполнении упражнения можно использовать разные варианты:
- коллективное выполнение упражнений по инструкции воспитателя («Я
сейчас послушаю грудку. Сделали вдох ртом, а теперь выдохнули тоже ртом.
Еще раз. И еще раз. А теперь послушаю спинку. Сделали вдох ртом и выдохну-
ли ртом. Еще раз. И еще раз» - так проигрываются все варианты дыхания);
- выполнение упражнений парами по инструкции воспитателя (один ребенок
как бы слушает другого, а затем они меняются ролями).
Упражнять на одном выдохе произносить 3-4 слога или слова, состоящие из
трех-четырех слогов («Мышата - пи-пи-пи-пи»; «Петушок - ку-ка-ре-ку»;
слова самолет, телевизор, муравей, холодильник и пр.).
Педагог предлагает детям поиграть пальчиками, показать разных зверей.
- У зайки ушки большие. Вот такие (упражнение «Заяц»).
У козы рожки длинные. Вот такие (упражнение «Коза»).
А у детей пальчики быстрые и ловкие. Они могут быстро зайчика превратить
в козу и наоборот. (Дети выполняют упражнение «Коза - заяц» 10-12 раз
сначала в медленном темпе, а затем в быстром.)
8
Педагог раздает детям горошины (бусины) и предлагает поиграть в игру.
Дети берут горошину в щепоть и катают ее между пальцами. Упражнение
сопровождается
стихами
(дети
хором
рассказывают
стихотворение
и
выполняют упражнение):
Мы горошину в двух пальцах помнем,
О горошине зеленой мы споем.
Катись, горошина, за окошко,
Катись, горошина, к нам в лукошко.
Ты катись, горошина, по столу,
Развлекай, горошина, детвору.
После игры дети складывают свои горошины (бусины) в чашечку.
Для развития мелкой моторики руки используется
бисероплетение, лепка,
конструирование из бумаги и мелкого конструктора «Лего», а также
«Мозаика»
(225
деталей,
прямоугольное
поле.
Развитие
воображения,
творческих
способностей, мышления, восприятия, усидчивости, мелкой моторики руки).
«Мозаика»
(160
деталей,
круглое
поле.
Развитие
воображения,
творческих
способностей, мышления, восприятия, усидчивости, мелкой моторики руки).
Логическая игра «Змейка».
Речевые игры, упражнения, задания.
Цель.
Закреплять
достижения
детей
по
разным
направлениям
речевого
развития.
Конкретный
материал
педагоги
отбирают
сами
из
многочисленных
дидактических пособий, учитывая специфику и динамику речевого развития
детей группы.
В нашей группе имеются в наличии следующие настольно-печатные игры.
1.
«Стану отличником»
формирование представления о том, что гласные
обозначаются красным цветом, глухие согласные – зелёным, звонкие –
синим. Закрепить умение находить заданный звук в слове, составлять
примеры, задачи, учить читать слова и слоги.
2.
«Считаем
читаем»
развитие
зрительного
восприятия,
внимания,
навыки счёта и чтения.
3.
Игра-лото
«Чтение»
освоение звуко-буквенного анализа, упражняться в
чтении, считаем количество букв в слове.
4.
Лото
«Мы со звуком «К» играли»
- закрепление нахождения места
звука в слове, отбор картинок с заданным звуком.
5.
Логопедическое
лото
«Звук
«Р»
-
закрепление
звукопроизношения,
автоматизация звука, дифференциация звуков.
6.
Логопедическое
лото
«Звук
«Ш»
-
закрепление
звукопроизношения,
автоматизация звука, дифференциация звуков.
9
7.
Логопедическое
лото
«Звук
«Л»
-
закрепление
звукопроизношения,
автоматизация звука, дифференциация звуков.
8.
Первое чтение
«Деревья и цветы»
- пополнение знаний по ботанике.
ОБУЧЕНИЕ ЧТЕНИЮ.
9.
«Жук» учимся читать по буквам, собираются части картинки по типу
паззла с образованием слова.
10. Читаем по буквам запоминание букв, умение находить и различать их и
читать в словах.
11.
Логопедическое
лото:
изучение
звуко-буквенного
анализа,
развитие
фонематического слуха, внимания, памяти, мышления.
12. «Делим слова на слоги» слоговый анализ слов, ударение.
13.«Развитие связной речи» составление описательных высказываний.
14. «В мире звуков» развитие фонематического слуха.
Для
развития
и
формирования
элементарных
математических
представлений используются следующие игры:
«Назови
соседей
числа»
дети
учатся
ориентироваться
в
пределах
числового ряда в пределах 20. Пример: соседи числа 17 – 16 и 18.
«Кто знает, пусть дальше считает»
закрепление порядкового счёта.
«Измени число».
Воспитатель даёт задание, а дети устно вычисляют и
показывают ответ с помощью цифры. Пример: увеличьте число 3 на один,
уменьшите число 8 на 2.
«В
какой
руке
сколько».
Воспитатель
показывает
предметы,
приготовленные для игры (3 или более пуговиц), пересчитывает их вместе с
детьми. Прячет за спину руки, раскладывает пуговки в каждую руку и
сжимает руки в кулаки. Сначала, дети должны назвать количество пуговиц,
находящихся в правой руке, потом - в левой, а затем - в двух руках вместе,
предельно упрощая проговаривание. Например: 2 и 1, а вместе 3. Таким
образом, закрепляется состав числа.
15.
«Цифры»
развиваем внимание, образное мышление, словарный запас,
закрепление образа цифр, решаем примеры и задачи.
16.
«Сколько не хватает»
развитие внимания, речи, мышления, решаем
примеры и задачи, учимся составлять условия задачи.
17.
«Учим цифры»
решение примеров, закрепление образа цифр.
18.
«Математика»
закрепление знаний о числах, упражнение в счёте и
решении примеров.
19.
«Математическое
лото»
закрепление знаний о числах, упражнение в
счёте и решении примеров.
10
20.
«Арифметические
действия»
решение примеров, закрепление образа
цифр.
21.
«Цифры»
закрепление количественного, порядкового счёта, образа цифр.
22.
«Математика с рисунками»
развиваем внимание, образное мышление,
словарный запас, закрепление образа цифр, решаем примеры и задачи.
23.
«Стану отличником»
формирование представления о том, что гласные
обозначаются красным цветом, глухие согласные – зелёным, звонкие –
синим. Закрепить умение находить заданный звук в слове, составлять
примеры, задачи, учить читать слова и слоги.
24.
«Считаем
читаем»
развивать
зрительное
восприятие,
внимание,
навыки счёта и чтения.
25. Геометрическое лото
«Составь фигуру»
развиваем внимание, образное
мышление, словарный запас, воображение.
26.
«Готов ли ты к школе?»
математика. Закрепление полученных знаний,
закреплять умение отвечать на заданный вопрос полным ответом.
Вниманию
детей
также
предлагается
картотека
заданий
на
сообразительность:
Выбери задачу себе на удачу.
Временные представления
1.
Через неделю наступит праздник. Через сколько дней будет праздник? (Через
семь дней.)
2.
Через две недели у сестры день рождения. Через сколько дней день
рождения сестры? (Через четырнадцать дней.)
3.
Назови подряд три дня, но не дни недели. (Вчера, сегодня, завтра.)
4.
Что наступает раньше: вчера, сегодня или завтра? (Вчера.)
5.
Какой из этих дней самый загадочный? (Завтра так как неизвестно, что
произойдет.)
6.
Какой месяц самый короткий? (Февраль - двадцать восемь дней; май - в
названии лишь буквы.)
7.
Названия каких двух месяцев заканчиваются на букву «т»? (Месяцев
март и август.)
8.
Найди лишнее слово: сегодня, завтра, быстро. (Быстро.)
9.
Костя вырезал изображение яблока по контуру после того, как завершил
рисунок. Что Костя сделал раньше: вырезал изображение яблока или
нарисовал яблоко? (Нарисовал яблоко.)
10.
Катя раскрасила фигурку, которую вылепила из глины. Расскажи по
порядку, что делала Катя раньше, что позже. (Сначала Катя вылепила из глины
11
фигурку, потом раскрасила ее.)
11.
После магазина мама разложила все покупки по местам. Что сделала
мама раньше, а что позднее? (Раньше мама сделала покупки, позже разложила
их по местам.)
12.
Кто чей «хвост» видит: весна у лета или лето у весны; зима у осени или
осень у зимы? (Лето у весны; зима у осени.)
13.
После дождя на асфальте высохли лужи. Что было сначала, а что потом:
лужи, солнце, дождь? (Сначала был дождь, затем лужи, а потом солнце.)
14.
Дети слепили снеговика после того, как выпал липкий снег. Что было
раньше, что потом, что после чего? (Раньше выпал снег, потом дети слепили
снеговика; дети слепили снеговика после того, как выпал снег.)
15.
Бабушка заварила чай, когда вода в чайнике закипела, а потом налила чай
в чашки. Что было первым, что вторым, а что последним? (Первым было то, что
в чайнике закипела вода, вторым - то, что бабушка заварила чай, последним -
то, что бабушка налила чай в чашки.)
16.
Айболит вылечил бегемотиков, у которых разболелись животики, потому
что они объелись бананов. Что было раньше, а что позже? (Раньше бегемотики
объелись бананов, и у них разболелись животики, а позже Айболит вылечил
бегемотиков.)
17.
Мокрые варежки высохли после лыжной прогулки. Что было сначала,
что
потом?
(Сначала
была
лыжная
прогулка,
во
время
которой
вымокли
варежки, а потом мокрые варежки высохли.)
18.Саша пошел гулять после того, как закончил свою постройку. Что Саша
делал раньше: гулял или играл со строительным материалом? (Играл со
строительным материалом.)
19.
Дети
объяснили,
что
лужа
на
полу
образовалась
от
растаявшего
снеговика, которого они вылепили на прогулке. Что было раньше, а что позже?
(Раньше дети вылепи ли снеговика, позже он растаял, и на полу образовалась
лужа.)
Выбери математически верные вопросы к задаче
■
В одном лукошке пять белых грибов и сыроежки, в другом лукошке -
два белых гриба и лисички.
1.
Сколько собрали сыроежек?
2.
Сколько белых грибов в одном лукошке?
3.
Сколько всего собрали белых грибов?
■
Мастерица вышила четыре полотенца красными цветами, а два полотенца
желтыми горошинами.
1.
Сколько полотенец мастерица подарила друзьям?
2.
Сколько всего полотенец вышила мастерица?
3.
Сколько полотенец вышито красными цветами?
12
■
В мебельном магазине стояло шесть диванов. Два дивана продали.
1.
Сколько диванов продали?
2.
Сколько диванов еще могут купить?
3.
Сколько диванов осталось продать?
■
Посадили семь семян кабачков. Два семени проросли.
1.
Сколько семян еще должно прорасти?
2.
Сколько всего семян посадили?
3.
Сколько семян не дало всходов?
■
Котенок играл с пятью клубками ниток. Два клубка он
размотал, и нитки в них перепутались.
1.
Сколько клубков ниток осталось пригодными для вязания?
2.
Сколько клубков ниток размотал котенок?
3.
Сколько клубков ниток понадобится для вязки шарфа?
■
Катя и Соня играли в больницу и лечили своих кукол.
Катя дала своим пациентам шесть ложек микстуры, а Соня
только две ложки, и пузырек опустел.
1.
Сколько ложек микстуры дали пациентам обе девочки?
2.
Сколько ложек микстуры было в пузырьке?
3.
Сколько ложек микстуры не хватило Катиным пациентам?
Придумай вопросы к задачам
1.
В вазу поставили три ромашки и два василька.
2.
На тарелке лежало четыре яйца. Одно яйцо упало и разбилось.
3.
На полке стояло четыре синие пирамидки и одна красная.
4.
В автобусе ехали четверо мужчин и две женщины.
5.
На стоянке находилось пять автомашин. Подъехала еще одна машина.
6.
В пруду плавали семь уток. Одна утка взлетела вверх.
7.
В магазине было четыре коробки печенья. Одну коробку продали.
8.
На бахче созрели шесть арбузов. Два арбуза срезали.
9.
Дети сплели корзинки: один мальчик сплел три корзинки, а другой - две
корзинки.
10. Дети выпустили воздушные шары. Четыре шара набрали высоту и полетели,
а два шара лопнули.
Задачи-шутки
1.
На что похожа половина апельсина? (На другую его половину.)
2.
Какая цифра станет показывать большее число, если ее поставить вверх
ногами? (Цифра 6.)
3.
Назови число больше шести, но меньше двух. (Такого числа не существует.)
4.
Когда черепахе исполнится сто лет, что будет дальше? (Ей пойдет сто первый
год.)
5.
В
гараже
стояло
пять
машин.
Первая
и
пятая
уехали.
Сколько
машин
13
осталось? (Три машины.)
1.
Чему соответствует 33 января? (2 февраля.)
6.
В маленьком пруду плавали семь карасей и пять сомов. Сколько акул плавало
в пруду? (Ноль.)
7.
В лесу растет странное дерево. На нем шесть веток. На ветках сидят пять
воробьев. Сколько веток на дереве? (Шесть.)
8.
Сколько
дней
рождений
у
моей
десятилетней
сестренки?
(Один
день
рождения в году.)
10. Представь, что ты капитан корабля. Название корабля - «Находка». Груз
составляют триста ящиков апельсинов и пятьсот ящиков бананов. В команде сто
человек. Боцмана зовут Иван Петрович. Все запомнил? Тогда скажи, сколько
лет капитану. (Столько же, сколько тебе. Вспомни начало задачи: «Представь,
что ты капитан корабля...»)
Задачи на сообразительность
1.
Как в решете воды принести? (Когда вода замерзнет и превратится в лед.)
2.
На стройке работал каменщик. В первый день работы он построил два
десятиэтажных дома. Во второй день - один десятиэтажный дом. Сколько
десятиэтажных домов
построил каменщик за два дня? (Один каменщик не смог так быстро строить.)
3.
В реке плавали пять щук. Они увидели косяк мелких рыбок и нырнули в
глубину.
Сколько
щук
плавает
в
реке?
(Пять
щук,
только
они
нырнули
в
глубину.)
4.
Четыре мальчика и один дворник расчистили по одной дорожке в саду.
Сколько дорожек расчистили мальчики? (Четыре дорожки.)
5.
В
вазе
три
ромашки
и
семь
васильков.
Сколько
ромашек
в
вазе?
(Три
ромашки.)
6.
У Славы одна сестра и два брата. У Тани две сестры и один брат. Поскольку
детей в каждой семье? (По четыре ребенка.)
7.
Катя и Наташа связали шарфы своим куклам. Шарф у Кати не длиннее, чем у
Наташи. Чей шарф короче? (У Кати.)
8.
В доме четыре этажа. На каком этаже живет Аня, если ее соседом сверху
является Петя, соседкой снизу - Вера, а на последнем этаже живет Вася? (На
втором - показать это на наглядном материале.)
9.
Гусеница проползла за час расстояние, равное пяти Мишиным шагам. Какое
расстояние
гусеница
проползет
за
два
часа?
(Расстояние,
равное
десяти
Мишиным шагам.)
10.
Кузнец ковал подковы. В первый день он сделал пять подков, во второй день
- на одну больше, чем в первый день, а в третий день - на одну меньше, чем в
первый. В какой день кузнец сделал подков больше всего? (Во второй.)
11.
Косте шесть лет, а Мише четыре года. Кто из мальчиков будет моложе через
14
3 года? (Миша будет также моложе.)
12.
Пошел
человек
в
магазин,
а
навстречу
ему
три
покупателя.
«Магазин
закончил работу», - сказал сторож и закрыл дверь. Сколько человек не успели
сделать покупки? (Один)
13.
Пошел
отдыхающий
к
речке,
а
навстречу
ему
три
товарища.
Сколько
человек купается в реке? (Нисколько.)
14.
Дима старше Кости, а Костя старше Саши. Кто старше: Дима или Саша?
(Дима.)
15.
В солонке было соли на десять порций супа. Пять человек посолили суп.
Сколько соли осталось? (На пять порций.)
16.
За обед котенок съедает десять шариков сухого корма. Сегодня у него нет
аппетита, и он съел только половину. Сколько шариков сухого корма осталось
на ужин? (Пять шариков.)
17.
Сколько весел должны приготовить гребцы для трех одноместных лодок?
(Шесть весел.)
48.
Двое играли в шашки. Каждый из них сыграл по пять партий и выиграл
пять
раз.
Это
возможно?
(Они
играли
не
друг
с
другом,
а
с
другими
соперниками.)
49.
У какой фигуры больше углов: у квадрата или у прямоугольника? (У них
одинаковое количество углов, по четыре.)
50.
В доме было четыре комнаты. Из одной комнаты сделали две. Сколько стало
комнат в доме? (Пять комнат.)
51.
Сколько человек тянули репку в сказке? (Три человека.)
52.
В первой коробке лежало шесть карандашей, во второй - столько же,
сколько в первой, а в третьей коробке - столько же, сколько во второй. Сколько
карандашей лежало в третьей коробке? (Шесть карандашей.)
53.
Кролик сорвал два кочана капусты и положил их в корзину. Сколько кочанов
капусты росло, если осталось на грядке еще столько же? (Четыре кочана.)
54.
На столе лежали три яблока. Одно из них разрезали пополам. Сколько яблок
на столе? (Три яблока.)
55.
Из-за забора видно восемь кошачьих лап. Сколько кошек за забором? (Две
кошки.)
56.
Мы знаем, что за забором три кошки, а выглядывает восемь лап. Как такое
возможно? (Две кошки стоят на двух лапках, одна - на четырех.)
57.
Два отца и два сына поймали трех зайцев, а досталось каждому по одному
зайцу. Как это могло случиться? (Это были дед, отец и сын.)
58.
Двое договорились сесть в пятый вагон поезда. Но один сел в пятый вагон с
конца, а другой - в пятый вагон от начала. Сколько должно быть в поезде
вагонов, чтобы друзья встретились? (Девять вагонов.)
59.
На веревке завязали четыре узла. На сколько частей эти узлы разделили
15
веревку? (На пять частей.)
60.
Сколько рогов у пяти коров? (Десять рогов.)
61.
Одиннадцать куриц гуляют по двору. Сколько у них пар ног? (Одиннадцать
пар ног.)
62.
Папа гусь купил для своих гусят восемь сапожков. Сколько детей у папы
гуся? (Четыре гусенка.)
Продолжи предложение
1.
Если береза выше кустарника, то кустарник... (ниже березы).
2.
Если стул ниже стола, то стол... (выше стула).
3.
Если забор выше скамейки, то скамейка... (ниже забора).
Если ослик ниже лошади, то лошадь... (выше ослика).
7.
Если дивам шире креола, то кресло...
10.
Если бочка толще, чем ведро, то ведро...
11.
Если палец тоньше руки, то рука...
12.
Если карандаш тоньше кисточки, то кисточка...
13.
Если гвоздь толще иголки, то иголка...
14.
Если шарф длиннее пальто, то пальто...
15.
Если юбка короче брюк, то брюки...
16.
Если лента короче веревки, то веревка...
17.
Если стихи короче рассказа, то...
18.
Если до леса дальше, чем до реки, то до реки...
19.
Если до обувного магазина ближе, чем до булочной, то...
20.
Если до города ближе, чем до станции, то до станции...
21.
Если кастрюля тяжелее тарелки, то тарелка...
22.
Если суп горячее каши, то каша...
23.
Если дочь легла спать вечером, то проснулась...
24.
Если дедушка старше своего внука, то...
25.
Когда идет дождь, то...
26.
Когда на улице холодно, то...
27.
Когда к одному числу прибавляют другое, то...
28.
Когда из одного числа вычитают другое, то...
29.
Когда из банки отсыпают крупу, то...
30.
Когда в чашку доливают воды, то...
Для
развития
логического
мышления,
психических
проце ссов,
формирования знаний об окружающем мире используются настольно-печатные
игры:
1.
Ассоциации
« С ка з ка
с ка з ко й »
логические
пары
развитие
ассоциативного,
логического
мышления,
развитие
связной
речи,
воображения, пополнение словарного запаса.
16
«Знатоки
сказок»
логические
пары
развитие
ассоциативного,
логического мышления, развитие связной речи, воображения.
3.
«Кто
доме
живёт»
развитие
логического
мышления,
расширение
представлений об окружающем мире.
4.
«Часть и целое»
развитие логического мышления, внимания.
5.
Лото
«Дикие и домашние животные»
развитие логического мышления,
развитие связной речи, воображения, памяти, внимания.
6.
«Назови
одним
словом»
развитие
аналитической
и
синтетической
функций
мышления,
развитие
словаря
детей,
пополнение
словарного
запаса словами обобщениями.
7.
«Рукавички»
развитие восприятия, внимания, мышления, речи.
8.
«Что к чему»
развитие восприятия, внимания, логического мышления,
речи.
9.
«Профессии»
предметы труда.
10.
«Подбери
узор»
развитие
восприятия,
внимания,
логического
мышления, речи.
11. «Земля и солнечная система»
«Четвёртый лишний»
развитие
восприятия,
внимания,
логического
мышления, речи, учимся сравнивать и обобщать.
13. «Кто есть кто»
обобщение
14.
«Подбери
цвету
форме»
развитие
логического
и
наглядно-
образного мышления.
15.
«Народные промыслы»
16.
«Как растёт живое»
17.
«Познаём мир»
18.
«Одежда».
19.
«Лабиринты»
20.
«Расскажи про свой город»
21.
«Народы мира»
22.
«Права ребёнка»
23.
«Российская геральдика и государственные праздники»
24.
«Если малыш поранился»
25.
«Береги живое»
26.
Демонстрационный материал: дымковская игрушка, гжель, городецкая,
хохломская
роспись.
Цветы,
деревья,
части
тела,
транспорт,
овощи,
фрукты, грибы, домашние, дикие животные.
Предлагаем вашему вниманию совместные игры для всей семьи.
ИГРЫ НА ВНИМАНИЕ
17
“Выполни в темноте”
Условие игры: играющий в течение 1-3 мин должен посмотреть на содержимое
стола
и
запомнить
порядок
расположения
предметов.
Затем
играющему
завязывают
глаза.
По
просьбе
ведущего
он
берет
те
предметы,
которые
называют ему.
Если вы играете с ребенком вдвоем, то можно и считать очки за правильно
выполненное задание.
“Построй в темноте”
Приготовьте
для
игры
10-12
кубиков
или
оклеенных
спичечных
коробков.
Играющий должен с завязанными глазами и одной рукой соорудить столбик с
основанием в 1 кубик. Это не так трудно, но у каждого получаются столбики
разной высоты.
Построивший столбик получает столько очков, сколько в нем было кубиков до
того, как он развалился. Кто желает поиграть?
“Нарисуй в темноте”
Играющие
с
закрытыми
глазами
должны
нарисовать
(в
определенной
последовательности)
домик
с
двумя
окнами,
дверью,
изгородью,
двумя
деревьями по обеим сторонам домика и т. д.
Задания могут быть разнообразными. Художники, прошу!
“Не звени тарелками”
Представим себе, что в соседней комнате кто-то спит. Его будить нельзя. А
нужно
положить
одну
на
другую
3-4
тарелки.
Шум
производить
нельзя.
Выигрывает тот, кто произвел меньше шуму.
“Испорченный телефон”
Это игра нашего детства. Играющие делятся на две команды. Ведущий вручает
первому игроку каждой команды сложенный лист с написанной скороговоркой.
По сигналу первые игроки прочитывают скороговорку и шепотом передают
рядом стоящему, тот - своему соседу и так до конца. Команда, которая передала
скороговорку быстрее и правильнее, выигрывает.
ИГРЫ НА РАСКРЫТИЕ ЛИЧНОСТНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ РЕБЕНКА
“Из какой песни?”
Игра строиться по принципу телевизионной игры “ Угадай мелодию”. Здесь
также можно присуждать очки за правильно угаданную песню.
“Пять спичек – десятью пальцами”
Играющие берут по пять спичек, очищенные от серы. Их нужно поднять со
18
стола одну за другой, уперев концы в пальцы обеих рук: первую спичку – двумя
большими пальцами, вторую – указательными, третью, четвертую и пятую –
средними, безымянными и мизинцами, не роняя ни одной спички. Кто первый,
тот и победил.
Литература: 1. Гризик Т.И., Тимощук Л.Е. «Развитие речи детей 6-7 лет»
2. Ерофеева Т.И. «Дошкольник изучает математику»
19
Игры для детей 6-7 лет направлены на преодоление трудностей и развитие творчества. Важен выбор игр. Командные соревнования развивают такие качества, как сплоченность, коллективизм, помощь товарищу. Индивидуальные соревнования помогают понять себя как личность и проявить свои способности. Детям нравятся соревнования, они создают хорошее настроение.
Игры на развитие внимания, памяти и наблюдательности
Любовь к порядку
Оборудование : игрушки и различные предметы.
Один играющий смотрит внимательно на предметы и игрушки, расставленные в детском уголке, чтобы запомнить, что где стоит. Затем он выходит за дверь. Воспитатель берет несколько игрушек из детского уголка и ставит их на стол. Ребенок возвращается. Нужно поставить игрушки на прежние места. Дети сменяют друг друга. Меняются предметы, игрушки и места, откуда их забирают. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все дети.
Начинать игру нужно с 2—3 игрушек, в дальнейшем их число увеличивают до 5—6 шт. Размер игрушек должен быть разным. Маленькую игрушку труднее заметить.
Заметить изменения
Дети делятся на группы (по 3—5 чел.). Комнату можно условно разбить на несколько участков. Дети внимательно рассматривают определенный участок. Воспитатель подсказывает, на что следует обратить внимание. Дети выходят из комнаты. Воспитатель переставляет, меняет, добавляет или убирает предметы, мебель. Дети возвращаются и говорят, какие изменения произошли. Затем играет следующая группа, она исследует другой участок. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все группы.
О ком говорю?
Воспитатель . Я расскажу о присутствующем здесь человеке. Попробуйте отгадать, кто это. Воспитатель описывает одного из детей: цвет волос, глаз, рост, характер (веселый, спокойный, молчаливый или шумный и задиристый; со всеми дружит или нет), голос, чем любит заниматься. Дети отгадывают, о ком идет речь. Для этого они задают встречные вопросы. Например: «Это мальчик?», «Девочка?», «В платье?», «В брюках?», «Одет в красное?», «В белой кофточке?», «На ногах коричневые туфли?», «В белых носочках?», «У нее есть бантики?», «Стоит первым?», «Последним?», «Стоит в середине?» и т.п. На вопросы детей воспитатель отвечает кратко: да, нет, может быть.
Побеждает тот, кто первым отгадает, о ком идет речь. Победителю предлагают сыграть самому — загадать и описать одного из детей.
Запомни предметы
Оборудование: 10—12 предметов.
На столе 10—12 предметов, которые дети должны запомнить. Воспитатель закрывает их. Дети перечисляют, что запомнили.
Можно разделить детей на несколько небольших групп.
Варианты
1. Дети отворачиваются от стола. Воспитатель вместе с одним или двумя помощниками убирает 1—3 предмета, а 2—3 меняет местами. Дети поворачиваются и говорят об изменениях.
2. Воспитатель показывает репродукцию картины, затем убирает ее. Дети рассказывают, что изображено на картине: сначала в общих чертах, потом подробно.
Маскировка
Дети шагают друг за другом. Воспитатель произносит слова «кочки», «копна», «дорожка», «овраг». Дети останавливаются и изображают названный предмет.
На слово «кочки» дети приседают на корточки, опускают голову и обхватывают колени руками; «копна» — все сходятся в круг, поднимают и соединяют руки над головой; «овраг» — встают в два ряда, немного пригибаются, соединяют руки между собой, опуская их ближе к полу; «дорожка» — встают друг за другом и кладут руки на плечи впередистоящему. Тот, кто ошибется 5 раз, выбывает из игры.
Варианты
1. Воспитатель называет только 2 предмета.
2. Воспитатель рассказывает (дети показывают предметы по ходу рассказа): «Мы все идем по дорожке (дети показывают дорожку), но вдруг стали попадаться кочки. Сначала одна кочка, а дальше подряд три кочки (дети разделяются на 4 группы и изображают кочки). Весело шагаем по дорожке и скатываемся в овраг (дети изображают сначала дорожку, а затем овраг). В овраге мы нашли много грибов, их собрали (дети собирают раскиданные по полу шишки). Кто больше всех собрал грибов?»
Примечание. Перед началом игры следует немного потренироваться — сделать «кочку», «копну», «дорожку», «овраг».
У команд свой цвет
Оборудование : разноцветные кубики, фишки, палочки, шарики. Дети делятся на команды, у каждой свой цвет.
Воспитатель раскидывает разноцветные предметы по полу. По сигналу двое участников (один участник) от каждой команды собирают рассыпанные кубики, фишки, палочки, шарики своего цвета. Можно взять сколько угодно предметов, но ронять их нельзя. Нужно отнести предметы к своей команде. Затем задание выполняют следующие участники команд. Так продолжается до тех пор, пока команды не соберут все предметы своего цвета. Побеждает команда, собравшая первой предметы своего цвета.
Шагаем — считаем
Дети делятся на команды (по 5 — 10 чел.). По сигналу участники первой команды встают в шеренгу, шагают вперед и с каждым шагом вместе произносят числа «1», «2», «3» и т.д. Тот, кто сбился со счета, остается на месте. Прошла первая команда, задание начинает выполнять следующая. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды.
Воспитатель определяет самую внимательную команду и самого собранного участника.
Варианты . Произносить числа через одну цифру («1», «3», «5», «7», «9»), в обратном порядке («10», «9», «8», «7»...). Варианты выбирает воспитатель исходя из подготовленности детей.
Игры-подражания и игры-распознавания
Журавли
Дети образуют «клин журавлей». Они шагают по кругу или спирали, машут руками и повторяют за воспитателем стихотворение.
Друг за дружкой, вытянувшись в ряд,
В небе синем журавли летят.
Очень далеко они летят,
Очень высоко они летят.
Из далекой стороны летят,
Как предвестие весны летят.
Птицы над деревьями летят,
Над горами древними летят,
Над лугами-пашнями летят,
Над садами нашими летят.
Вьется в небе стая журавлиная,
Вьется в небе, как веревка длинная. Таджикская народная песня
При повторе игры «вожаками» становятся другие играющие.
Пчелы
Воспитатель . Пчелы веселятся, потому что хорошо поработали. Давайте потрудимся вместе с ними:
Пчелы гудят —
В поле летят.
С поля идут —
Медок несут.
Русская народная прибаутка
Дети - «пчелы» водят хоровод и поют: «Брум-брум-брум». В центре хоровода танцуют «мыши» и поют: «Тир-ля-ля, тир-ля-ля». «Кот» произносит: «Трум-трум».
Водят пчелы хоровод —
Брум, брум-брум.
В барабан ударил кот —
Трум, трум.
Стали мыши танцевать —
Тир-ля-ля, тир-ля-ля,
Так, что начала дрожать
Вся земля, вся земля.
Шведская народная песня
При повторе игры «пчелами», «мышами» и «котом» становятся другие играющие.
Примечание . Прибаутку можно разыграть отдельно. «Пчелы» шагают друг за другом, гудят и в ладошках «медок несут».
Гоп-топ
Дети водят хоровод и поют песенку «Гоп-топ». В центре хоровода стоят двое детей — «бабушка» и «козлик». На слова «гоп, козлик» и «топ, козлик» дети останавливаются и топают ногами. «Бабушка» старается быстро накормить «козлика». В конце песенки «бабушка» грустно качает головой, а «козлик» весело скачет то на одной, то на другой ноге.
Воспитатель . Ах! Какой козлик безобразник, ай-ай-ай! Он не безобразник, он просто мал.
Знакомы вы с бабушкой нашей?
Кормила козла она кашей.
Гоп, козлик!
Топ, козлик!
Гоп, козлик!
А козлик добрался до полки,
Оставил от чашек осколки.
Гоп, козлик!
Топ, козлик!
Гоп, козлик!
Чешская народная песенка
Песенка коротенькая, поэтому можно спеть ее несколько раз, а хоровод водить то в одну, то в другую сторону. При повторе игры «бабушкой» и «козликом» становятся другие играющие.
Примечание. Если детям не трудно, можно на слове «гоп» хлопать в ладоши, а на слове «топ» — топать.
Игры на развитие точности движений рук
Салфетка с прищепками
Оборудование : веревка, разноцветные прищепки и салфетки.
На высоте 1 м от пола воспитатель протягивает веревку. Дети делятся на команды (по 5 — 7 чел.). У них по две прищепки и салфетки из ткани. По сигналу первые участники команд бегут к веревке, вешают салфетки, закрепляют их прищепками и возвращаются в конец команды. Вторые игроки снимают салфетки вместе с прищепками, передают их следующим и встают в конец шеренги. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды. Если ребенок уронил салфетку, он должен поднять ее и закрепить.
Примечание. У каждой команды прищепки и салфетки своего цвета. Можно усложнить игру — дать указание встряхнуть салфетку, перед тем как повесить ее.
Кольцо по веревке
Оборудование : две веревки с кольцом.
Дети делятся на две команды, которые образуют два круга. В руках детей веревка с кольцом. По сигналу они начинают передавать кольцо соседу справа. В течение всей игры дети держат веревку обеими руками.
Побеждает команда, быстрее прогнавшая кольцо по веревке.
Варианты
1. Поднять шнур с кольцом над головой и перемещать кольцо.
2. Образовать круг, встав к центру спиной.
Игры на развитие координации
С мешочком на голове
Оборудование : 2 маленькие подушечки.
Дети встают в круг. Одна половина круга — первая команда, другая половина — вторая команда. У первых участников маленькие подушечки. По сигналу дети кладут на голову подушечку и, придерживая ее одной рукой, бегут по кругу. Обежав круг, передают ее вторым игрокам, а сами становятся рядом с последним участником команды. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют обе команды. Если ребенок уронил подушечку, он должен ее поднять и продолжить бег.
Побеждает команда, быстрее обежавшая круг, члены которой меньше роняли подушечку.
Переправа
Оборудование: 4 дощечки.
Дети делятся на две команды. У первых игроков команд 4 дощечки. По длине и ширине они немного больше детской ступни. По сигналу играющие встают на две дощечки, а две другие кладут перед собой и становятся на них. Освободившиеся две дощечки они снова кладут вперед, и т.д. Переправа большая — 3 — 5 м. Побеждает команда, первой закончившая игру. Примечание. Играть можно одной группой, без команд. Площадка для игры не должна быть скользкой. Лучше, если будут ковровые дорожки.
Канатоходец
Оборудование: веревочное кольцо (длина веревки 7 — 10 м). Воспитатель кладет веревочное кольцо на обозначенный мелом круг. Дети по очереди проходят по «канату» - веревке. Нельзя смещать веревочное кольцо с обозначенного круга. Спешка «канатоходцу» совсем не нужна.
Вариант . Играющий встает на «канат» у узла. Берет в руки веревку и перебирает ее. Так нужно пройти весь круг. Игры на развитие глазомера
Мишень
Оборудование: мишень с 3—5 кругами, мешочки с песком. В кругах мишени воспитатель проставляет цифры, это очки. Играющим по порядку вручаются 2—3 маленьких мешочка с песком. Их нужно бросать в мишень с расстояния 2—3 м, стараясь набрать больше очков.
Можно играть командами. В этом случае нужно сделать несколько мишеней или играть по очереди; сначала одна команда, затем другая. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Городки
Оборудование: городки, деревянный или пластмассовый шар диаметром 10—15 см.
Дети делятся на две команды. На расстоянии 3—4 м от играющих устанавливают несколько городков. Участники первой команды по порядку подходят и толкают деревянный (пластмассовый) шар, стараясь сбить городки. Воспитатель подсчитывает количество сбитых городков. Затем играет вторая команда. Игра продолжается до тех пор, пока не сыграют все участники команд.
Побеждает команда, сбившая больше городков. Вариант. Каждый играет за себя и толкает подряд 3 шара.
Подвижные игры
Кубики меняют места
Оборудование: 20 картонных кубиков (20 х 20 см), из них 10 кубиков одного цвета, а 10 другого.
Дети делятся на две команды (по 5 чел.). Остальные участники — зрители. На старте каждой команды воспитатель ставит друг на друга 5 кубиков одного цвета, на финише — 5 кубиков другого. Задача — поменять местами кубики. Расстояние между стартом и финишем определяет воспитатель. По сигналу первые участники команд, взяв по кубику, бегут с ним к финишу и кладут их под кубики другого цвета. Забирают сверху новый кубик, возвращаются к старту и так же ставят его под кубики. Затем то же выполняют вторые играющие. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды.
Побеждает команда, первой закончившая игру.
Примечание. Используются любые кубики, которые можно поставить друг на друга.
Дорога из обручей
Оборудование : 4 обруча.
Дети делятся на две команды. Перед каждой на старте воспитатель кладет два обруча. По сигналу первые играющие становятся во второй обруч, берут лежащий позади них обруч, кладут его перед собой вплотную ко второму и быстро встают в него. Таким образом дети продвигаются к финишу. Расстояние между стартом и финишем 4—6 м. На финише первые игроки берут обручи и переносят их к старту. Вторые участники делают то же, что и первые, и так продолжается до тех пор, пока не сыграют все участники.
Побеждает команда, первой закончившая игру.
Вариант. Дети играют группой. Участники не заканчивают игру на финише, а возвращаются к линии старта, становясь в обручи. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все дети.
Примечание . При игре командами требуется осторожность: нельзя спешить при передвижении обруча.
Обручи над головой
Оборудование : обруч.
Дети встают в колонну. У первого играющего обруч. Он передает его через голову второму участнику и далее по цепочке до конца.
Птица без гнезда
Оборудование : 7—10 обручей.
На полу 7—10 обручей. Это «гнезда». В каждом из них сидит «птица». Один играющий — «птица», не имеющая гнезда. Она летает вокруг, смотрит, вдруг «гнездо» опустеет. Если какая-нибудь «птица» захочет полетать и вылетит из «гнезда» или «птицы» решат поменяться «гнездами», тогда «птица без гнезда» старается залететь в пустое «гнездо». «Птицей без гнезда» становится другой играющий.
Примечание. Количество играющих зависит от количества «гнезд». Остальные дети — зрители.
Веселые носильщики
Оборудование : 2 обруча, 5 надувных шаров.
Дети делятся на две команды. В 4 м от команд в обручах лежат 5 надувных шаров. По сигналу первые игроки подбегают, забирают шары и передают их вторым игрокам. Те бегут и кладут шары обратно в обручи. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды.
Побеждает команда, первой закончившая игру.
Вариант. У команд по 5 обручей. В каждом обруче по шару. Нужно положить обручи на небольшом расстоянии друг от друга. Первые участники собирают шары и передают их следующему играющему, который раскладывает их. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все члены команд. Шары не должны выкатываться из обруча.
Примечание . Можно играть с волейбольными мячами. Если детям сложно играть с 5 шарами или мячами, можно использовать 3.
Дриблинг
Оборудование : воздушные шары.
Дети делятся на две команды и встают в колонны. По сигналу первые играющие ведут шар до финиша и обратно, ударяя его об пол. Расстояние от старта до финиша выбирает воспитатель.
Побеждает команда, закончившая игру раньше и реже терявшая шар.
Футболисты
Оборудование : 2 воздушных шара.
Дети делятся на две команды и встают в колонны. Каждый «футболист» должен провести шар до финиша и обратно ногами и головой. Задевать шар руками не разрешается, за это команды получают штрафные очки.
Побеждает команда, закончившая матч с меньшим количеством штрафных очков.
Пронеси, не урони
Оборудование: большой мяч.
Дети делятся на пары и на две группы. Одна группа встает у старта, другая — у финиша. Первая пара берет большой мяч и, зажав его между головами, шагает (бежит) к финишу. Обежав его, передает мяч первой паре второй группы. От финиша новая пара, зажав мяч, шагает (бежит) до старта. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все пары. Расстояние от старта до финиша выбирает воспитатель.
Воспитатель определяет, какая пара более синхронно шагает (бежит).
Мяч в ложке
Оборудование: 2 маленьких мяча, 2 стула, 2 ложки.
Дети делятся на две команды. В 5 м от участников стулья. У первых играющих ложка с мячом. По сигналу дети бегут к стульям, обегают их и возвращаются. Передают ложку с мячом вторым участникам и встают рядом с последними игроками команд. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды. Если ребенок уронил мяч, он должен поднять его и продолжить бег.
Побеждает команда, первой закончившая игру.
Приседаем дружно
Оборудование : 2 волейбольных мяча.
Дети делятся на две команды и встают в колонны. По сигналу первые участники передают мяч назад и приседают, и так до конца. Последние участники, получив мяч, приседают и начинают передавать мяч обратно. Передав мяч впереди сидящим, они встают. Игра заканчивается, все участники команд встают, а мячи возвращаются к первым игрокам.
Побеждает команда, первой закончившая игру.
С мячом по кругу
Оборудование: 2 волейбольных мяча.
Дети делятся на две команды. Каждая образует круг. По сигналу первые участники, ударяя мячом о землю, обегают круг, передают мячи вторым играющим. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все команды. Если ребенок уронил мяч, он должен его поднять и продолжить бег.
Побеждает команда, обежавшая круг первой и реже терявшая мяч. Примечание. Если детей много или нет достаточной площади для игры, играть можно по отдельности: сначала одна команда, потом другая.
Кенгуру
Оборудование : небольшой резиновый мяч.
Дети встают в колонну. Первый играющий, зажав небольшой резиновый мяч коленями или щиколотками, прыгает до финиша и обратно. Он передает мяч следующему играющему. Так продолжается до тех пор, пока не сыграют все дети. Если ребенок уронил мяч, он должен поднять его и продолжить прыжки. Расстояние от старта до финиша выбирает воспитатель. Начинать игру нужно с 3—5 прыжков.
Рыболовы
По площадке бегают («плавают») дети - «рыбки». Двое водящих — «рыболовная сеть» — берутся за руки и ловят уплывающих «рыбок». Пойманные «рыбки» присоединяются к водящим — «рыболовная сеть» увеличивается. Если «сеть» разорвалась, два участника, разорвавшие ее, выходят из игры. «Сети» починили — дети берутся за руки и начинают ловить оставшихся «рыбок». Нужно переловить их всех.
Свободное место
Заложив руки за спину, дети встают в круг. Водящий бежит снаружи круга и, коснувшись руки кого-то из участников или хлопнув в ладоши, продолжает бежать в том же направлении. Тот, кого осалили, бежит в противоположную сторону. Каждый старается быстрее обежать круг и встать на свободное место. Опоздавший водит. Игра продолжается с новым водящим.
Примечание. Дети, бегущие по кругу, не должны хвататься за стоящих детей.
Цель: Уточнить и систематизировать знания детей о зиме и зимних явлениях неживой природы.
Задачи:
I. Образовательные:
- Расширять и закреплять знания детей о жизни животных зимой и их приспособленности к зимним условиям, вызвать интерес к окружающему миру.
- Расширять и закреплять знания детей о многообразии лесных птиц и их приспособленности к зимним условиям, вызвать интерес к окружающему миру.
- Закреплять знания о лесе как сообществе растений и животных, проживающих на одной территории.
- Упражнять в умении различать деревья нашего края по веткам, коре, плодам.
II. Развивающие:
- Развивать память, быстроту реакции, сообразительность, логическое мышление.
- Развивать зрительную и слуховую память, активизировать и обогатить словарный запас детей по теме.
- Развивать связную и образную речь.
- Продолжать учить сравнивать, анализировать, устанавливать простейшие причинно-следственные связи, делать обобщение.
- Продолжать учить отгадывать загадки и обосновывать свою отгадку.
III. Воспитательные:
- Воспитывать познавательный интерес, чувство товарищества, уважение к партнерам и соперникам по игре.
- Воспитывать любовь к родной природе.
- Воспитывать умение внимательно слушать педагога и сверстников.
Интеграция образовательных областей: познавательное развитие (речевое развитие, физическое развитие, социально-коммуникативное развитие)
Словарная работа: атмосфера, водяной пар, гайно, тетерев-косач, пихта, кедр, метель, вьюга, пурга, снегопад, поземка.
В развивающей среде: наборы наглядно-демонстрационных картинок по теме «Зима» , «Зимующие птицы» , «Деревья» ; книги, энциклопедии, игры и т.д.
Оборудование:
Презентация к теме «Зимние тайны» , музыкальное оформление, эмблемы для участников команд «зайчики» , «белочки» , столы, стулья для команд, набор картинок: ветки и кусочки коры деревьев, еловые и сосновые шишки; рисунок «Чьи следы?» , рисунок с контурами птиц. Мольберты. Картинки зимующих и перелетных птиц. Медали для награждения.
Предварительная работа
- Рассматривание набора иллюстраций «Деревья наших лесов» , чтение и рассматривание энциклопедии «Растительный мир» .
- Беседа о бережном отношении к растительному и животному миру нашего края.
I. Мотивация к деятельности:
Воспитатель включает тихо музыку П.И. Чайковского из цикла «Времена года. Зима» .
(Воспитатель делает музыку по громче, чтобы привлечь внимание детей, чтобы они спросили: «А что мы будем делать сейчас?)
Воспитатель предлагает присесть детям на стульчики и послушать стихотворение.
Воспитатель читает стихотворение С. Есенина:
Заколдован невидимкой,
Дремлет лес под сказку сна.
Словно белою косынкой
Подвязалася сосна,
Понагнулась, как старушка,
Оперлася на клюку,
А над самою макушкой
Долбит дятел на суку.
Воспитатель (В.) . Много тайн и загадок хранит зима.
Вы бы хотели сейчас разгадать их и ответить на вопросы, которые нам приготовила зимушка-зима? (Ответы детей)
Вы хотели бы поиграть со мной в викторину? (Ответы детей)
Для того чтобы начать игру, нам нужно разделиться на две команды.
Как нам это можно сделать? (предложения детей)
Так, ребята, здорово, у нас есть две замечательные команды. Но нет названий команд? Название должно быть связано с природой.
Что будем делать? (придумаем название команды)
(Каждая команда предлагает свое название, если дети не могут выбрать название, необходимо голосование) .
И, так, представляю вам 1 команда, например «Зайчики» и 2 команда «Белочки» . Капитаном будет тот, кого вы выберите сами. Дети выбирают капитана.
Ребята, слушайте правила игры:
- Команда должна сообща и быстро искать ответ.
- Отвечать на вопросы нужно громко, чтобы ваши ответы услышали и поняли.
- Не перебивать друг друга.
- Когда отвечают игроки одной команды, другие молчат.
Ребята, вы запомнили правила? Команды готовы?
Тогда начинаем викторину!
Воспитатель показывает презентацию
Следить за всей игрой будет жюри (называет состав)
В.: Внимание! Внимание! Начинаем викторину!
Проведем разминку капитанов. За каждый правильный ответ команда получает в свою копилку 1 бал, т.е. 1 шишку.
Вопросы капитану команды «зайчики» :
- Что получиться, когда вода замёрзнет? Лёд.
- Что получиться, когда пар попадет на холодную поверхность? Вода.
Вопросы капитану команды «белочки» :
- Что получиться, когда лед растает? Вода.
- Что из себя представляет вода в атмосфере? Водяной пар, облако, туман, снег.
В. Какие молодцы капитаны, ответили на все вопросы.
Команды будьте внимательны!
Задание 1. «Бывает – не бывает»
В. Всем нужно послушать вопрос и ответить: бывает так или не бывает. Будьте внимательны, если команда не ответит, то помогают ей игроки другой команды и получают в свою копилку 2 бала.
Вопросы для команды «Зайчики»
- Бывает так, что вороны зарываются в снег, чтобы спать? Не бывает.
- А бывает так, чтобы зайцы ели семена из шишек, когда очень холодно? Не бывает.
- На дворе мороз, а в гнезде – голенькие птенчики. Бывает или нет? Не бывает.
- Бывает так, что сорока живет в дупле? Не бывает.
- Иду я по лесу, снег скрипит под ногами, а навстречу мне ежик. Может такое быть? Не может.
Вопросы для команды «Белочки»
- Бывает так, что сова улетает в теплые края на зиму? Не бывает.
- В январе медведь выходит на прогулку, так бывает? Не бывает.
- А бывает так, что глухари прилетают на кормушки? Не бывает.
- В феврале синичка кормит птенцов? Бывает так или нет? Не бывает.
- А бывает так, что у птиц как бы растут косички? Бывает: хвост тетерева-косача похож на пучок косичек.
Задание 2. «Путаница»
В. Ребята, посмотрите, у вас на мольберте висят картинки. Нужно найти то, что принадлежит данному дереву: листик, кора, плод. Думаем, советуемся! Предоставляем слово команде «зайчиков» …, а теперь расскажут нам «белочки» …
В. Молодцы, ребята, вы получаете по 1балу.
В. А сейчас «Зайчики» и «Белочки» игровая пауза п/и «Птичья полечка» .
Правила игры: зазвучала музыка и вы все начнете танцевать, но как только я хлопну в ладоши, музыка прекратится, а я назову птицу и если это птица, которая зимой живет с нами, вы присаживаетесь на корточки, если улетает в теплые края, вы стоите на месте.
Итак, играем! Звучит музыка, дети танцуют. По сигналу В. Музыка прекращается, и он называет птицу: воробей – дети стоят на месте, опят звучит музыка, дети танцуют, В. –скворец, клест, соловей, ворона, ласточка.
В. Дети, вы молодцы, присаживайтесь на свои места, продолжаем нашу викторину.
Задание 3. «Отгадайте загадки» (поочередно) .
Команда «Белочки»
1. Тройка, тройка прилетела,
Скакуны в той тройке белы.
А в санях сидит царица
Белокоса, белолица.
Как махнула рукавом,
Все покрылось серебром. (Зима)
Команда «Зайчики»
2. Ежегодно приходят к нам в гости:
Один седой, другой молодой,
Третий скачет, а четвертый плачет. (Времена года)
Команда «Белочки»
3. Назовите-ка, ребятки,
Месяц в этой вот загадке:
Дни его - всех дней короче
Всех ночей длиннее ночи.
На поля и на луга
До весны легли снега.
Только месяц наш пройдет –
Мы встречаем Новый год. (Декабрь)
Команда «Зайчики»
4. Щиплет уши, щиплет нос,
Брызнешь в воду – упадет,
Лезет в варежки мороз.
Не вода уже, а лед.
Даже птице не летится,
От мороза стынет птица.
Повернуло солнце к лету,
Что, скажи, за месяц это? (Январь)
Команда «Белочки»
5. Без досок, без топоров.
Через реку мост готов.
Мост, как синее стекло:
Скользко, весело, светло. (Лёд)
Команда «Зайчики»
6. Висит за окошком кулек ледяной.
Он полон капели и пахнет весной. (Сосулька)
Команда «Белочки»
7. Я и тучка, и туман,
И ручей, и океан,
И летаю, и бегу,
И стеклянной быть могу. (Вода)
Команда «Зайчики»
8. Его весной и летом
Мы видели одетым.
А осенью с бедняжки
Сорвали все рубашки.
Но зимние метели
В меха его одели. (Дерево)
Задание 4. «Чьи следы?»
В. Каждая команда получает карточку с изображением следов (1 команда: лиса, волк, медведь, дикая утка, голубь, цапля, орел; 2 команда: волк, лиса, заяц, белка, собака, цапля, орел.)
И снова игровая пауза «Воздух, Вода, Земля, Ветер»
Дети становятся в круг. Воспитатель ходит в нутрии круга и говорит одно из четырех слов (воздух, вода, земля, веете) – и считает до пяти. Тот, к кому подошла В., должен за это время назвать, в зависимости от слова, которое ему задано, птицу, рыбу, зверя или же покружиться на месте (ветер) . Кто не успел дать ответ, выходит из круга. Победит тот, кто останется в кругу.
Жюри оценивает действия детей; лучшая команда, у которой было меньше ошибок, получает в копилку по 1 балу.
Задание 5. «Вопрос - ответ»
Команда «Белочки»
- Кто выводит птенцов под снегом в январе? Клест.
- Кого называют санитарами леса? Птиц, муравьев.
- Кто из зверей в лесу зимой спит? Медведь, барсук, еж.
- Как называется гнездо белки? Гайно.
- У каких деревьев иголки как у ежа? У елки, пихты, кедра.
- Как деревья живут зимой? Летом деревья запасают в стволах и ветках крахмал (питательные вещества) . Зимой движение соков прекращается, и деревья впадают в спячку.
Команда «Зайчики»
- Зачем белке длинный и пушистый хвост? Хвост помогает прыгать с дерева на дерево и служит «рулем» и «парашютом» . В холодные дни во время сна белка закрывает им нос и живот.
- Какие природные явления бывают зимой? Метели, вьюги, пурга, снегопады.
- Как ведут себя рыбы в зимнее время? Дремлют, зарываются в ил.
- Что можно дать птицам на обед? В зависимости от вида птицы. Воробьям, голубям – крошки, зерно. Синицам - семечки, сало.
- Чем выделяется береза среди других деревьев? Цветом ствола.
- Как готовится заяц к зиме? Меняет шубку.
Задание 6. «Сосчитайте птиц»
Жюри оценивает действия детей; лучшая команда, у которой было меньше ошибок, получает в копилку по 1 балу.
Задание 7. «Найдите ошибку»
Команда «Зайчики»
На столе картинки перелетных птиц (среди них 1-2 картинки зимующих птиц)
Команда «Белочки»
На столе картинки с зимующими птицами (среди них 1-2 картинки перелетных птиц)
Задание 8. «Добавь словечко»
Команда «Зайчики»
- Лес может быть густым, а может и … редким.
- Волк зверь большой, а еж … маленький.
- У синички грудка желтая, а у снегиря … красная.
- Бежит по снегу, а следу нет... поземка.
- Елочка колючая, ивушка … плакучая.
Команда «Белочки»
- У лисы нора, а у волка … логово.
- След зайца - … заячий.
- Волк хищное животное, а лось … травоядное.
- Зимой вьюга – летом … ненастье.
- Январь год начинает, а декабрь … кончает.
Рефлексия:
Вы, ребята, сегодня все были молодцы.
- Какой вопрос вас поразил или удивил?
- А какие еще чувства у вас возникли или воспоминания о зиме?
- Какие новые слова запомнили?
Ответы детей.
Сегодня мы с вами закрепили знания о жизни животных зимой и их приспособленности к зимним условиям. Каждый из вас может загадать загадки о зиме, животных и растениях своим родным.
Жюри подводит итоги (подсчитывает количество шишек) .
Награждение команд.